모든 타격에 불꽃 튀기기
Coddy Pygame 여정의 사운드와 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 21번째.
폭발하는 적은 실제로 폭발하는 느낌이 나야 합니다. 불꽃부터 시작해 보세요. 적이 있던 자리에 입자가 폭발하듯 흩어지게 합니다.
폭발은 두 곳, 레이저에 맞았을 때와 충돌했을 때 발생하므로 폭발 효과를 함수에 넣으세요.
def burst(center):
for i in range(16):
particles.append({"x": center[0], "y": center[1],
"vx": random.uniform(-4, 4), "vy": random.uniform(-4, 4),
"life": random.randint(15, 30)})이 함수는 불꽃만 생성합니다. 불꽃을 움직이는 일은 매 프레임마다 해야 합니다. Particles 장에서 했던 것처럼 각각의 불꽃을 움직이고, 수명을 줄인 다음, 살아 있는 것만 남기세요.
explosions.update() 옆에서, if lives > 0 ... 바깥에 이 작업을 하세요. 게임을 끝내는 충돌도 폭발을 일으키며, Game over 뒤에도 불꽃이 계속 흩어져야 합니다. 폭발 효과를 그린 다음 불꽃을 그려 불꽃이 위에 표시되도록 하세요.
챌린지
중급- 반복문 앞에
particles = []를 만드세요. burst(center)를 작성하세요.center위치에 입자 16개를 만들고,vx와vy는random.uniform(-4, 4)에서,life는random.randint(15, 30)에서 가져옵니다.- 레이저가 적을 파괴하는 곳과 적이 우주선에 부딪히는 곳에서
burst(enemy.rect.center)를 호출하세요. explosions.update()옆에서 입자를 이동시키고, 수명을 줄인 다음, 수명이 다한 입자를 제거하세요.- 폭발을 그린 다음, 각 입자를 반지름이
life // 10 + 1인 주황색(255, 170, 60)원으로 그리세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.4)
explosion_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/explosion.ogg")
hit_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/hit.ogg")
WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
play_music("assets/music/level.ogg")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and wave < len(WAVES):
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
laser_sound.play()
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
lives -= 1
hit_sound.play()
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosion_sound.play()
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
hit_sound.play()
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
else:
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
if lives <= 0:
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)
explosions.update()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(screen)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if wave < len(WAVES):
wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
if lives <= 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
elif wave == len(WAVES):
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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