이벤트에 소리 연결하기
Coddy Pygame 여정의 사운드와 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 2번째.
소리는 특정 순간에 어울립니다. 동전을 얻고, 문이 열리고, 적을 공격하는 순간이죠. 코드에는 이미 각 순간을 처리하는 부분, 즉 그 순간에 게임을 바꾸는 if가 있습니다. 같은 if 안에서 소리를 재생하세요:
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)동전이 같은 프레임에 다른 곳으로 이동하므로 if는 한 프레임 동안만 참입니다. 따라서 동전을 얻을 때마다 소리가 한 번 재생됩니다.
다른 곳에서 재생하면 소리가 제때 나오지 않습니다. if score > 0: 아래의 그리기 코드에 넣으면 첫 번째 동전을 얻은 뒤 매 프레임마다 다시 재생됩니다. 초당 60번, 길게 윙윙거리는 소리로 들리죠.
챌린지
쉬움초록색 사각형은 화살표 키로 동전을 모읍니다. 동전마다 소리를 추가하세요:
- 루프 앞에서
assets/sounds/coin.ogg를coin_sound에 불러오세요. - 동전을 수집하는
if안에서 동전마다 한 번씩 재생하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
사운드와 게임의 손맛의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드