죽은 파티클 제거
Coddy Pygame 여정의 사운드와 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 11번째.
죽은 입자는 그려지지 않지만, 여전히 목록에 남아 있습니다. 매 프레임 루프가 입자를 이동시키고 수명을 다시 줄입니다. 100번 클릭하면 목록에는 아무도 볼 수 없는 입자가 2000개 쌓이고, 게임은 점점 느려집니다. 화면 위쪽의 카운터에서 이를 확인할 수 있습니다.
업데이트가 끝난 뒤 매 프레임 죽은 입자를 제거하세요. 아직 살아 있는 입자만 새 목록에 담는 것이 가장 명확한 방법입니다.
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]이 코드는 수명이 0보다 큰 particles의 모든 p를 목록에 담는다는 뜻입니다.
for 루프가 같은 목록을 순회하는 동안 목록에서 항목을 제거하지 마세요.
for p in particles:
if p["life"] <= 0:
particles.remove(p)항목을 제거하면 다음 항목이 그 자리를 차지하고, 루프는 이를 살펴보지 않은 채 건너뜁니다. 여기서는 폭발의 모든 입자가 같은 프레임에 죽기 때문에 매번 그중 절반이 남습니다. 새 목록을 만들면 아무것도 건너뛰지 않습니다.
챌린지
중급클릭할 때마다 30프레임 동안 살아 있는 입자 20개가 생성되고, 카운터는 절대 줄어들지 않습니다. 업데이트 루프가 끝난 후 life가 0보다 큰 입자만 포함된 목록으로 particles를 바꾸면, 폭발이 끝난 뒤 카운터에 Particles: 0이 표시됩니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": 30,
})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(label, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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