스타 순찰대 사운드
Coddy Pygame 여정의 사운드와 게임의 손맛 섹션에 포함된 레슨. 23개 중 20번째.
3단원의 Star Patrol은 작동하지만 소리가 없습니다. 이 장에서는 음향 효과와 음악부터 시작해 이 게임에 소리와 분위기를 더합니다.
각 소리는 게임에 이미 해당 상황을 처리하는 코드가 있는 순간에 연결됩니다.
- 레이저가 발사될 때:
laser.ogg, 초당 여러 번 재생되므로 작게; - 레이저가 적을 파괴할 때:
explosion.ogg; - 생명을 잃을 때, 두 곳 모두에서:
hit.ogg.
음악은 게임의 상태에 따라 재생됩니다. level.ogg는 시작부터 반복 재생됩니다. 마지막 웨이브를 클리어하는 순간 승리 음악이 시작됩니다.
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
...
else:
play_music("assets/music/win.ogg", 0)
if lives <= 0:
play_music("assets/music/lose.ogg", 0)두 줄은 모두 update 안에 있으며, update는 게임이 진행 중일 때만 실행됩니다. 게임이 끝나는 프레임에 한 번 실행되고, 다음 프레임부터는 update가 건너뛰어지므로 음악이 다시 시작되지 않습니다.
챌린지
중급- 반복문 전에
assets/sounds/에서laser.ogg(볼륨 0.4),explosion.ogg및hit.ogg를 불러오세요. - 레이저를 추가할 때 레이저 사운드를 재생하고, 레이저가 적을 처치할 때 폭발 사운드를 재생하며, 생명을 잃는 두 곳에서 피격 사운드를 재생하세요.
play_music(path, loops=-1)를 작성하고, 반복문 전에 음악 볼륨을 0.5로 설정하여assets/music/level.ogg를 재생하세요.- 마지막 웨이브를 모두 처치하면
assets/music/에서win.ogg를 한 번 재생하고, 생명이 모두 소진되면lose.ogg를 한 번 재생하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())
WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.index = 0
self.timer = 0
self.image = explosion_frames[0]
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
def update(self):
self.timer += 1
if self.timer == 5:
self.timer = 0
self.index += 1
if self.index == len(explosion_frames):
self.kill()
else:
self.image = explosion_frames[self.index]
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
wave = 0
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and wave < len(WAVES):
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
enemies.update()
for enemy in enemies:
if enemy.rect.top > 480:
enemy.kill()
lives -= 1
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
score += 10
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in crashes:
lives -= 1
explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
if not enemies:
wave += 1
if wave < len(WAVES):
image, count, speed = WAVES[wave]
spawn_wave(image, count, speed)
explosions.update()
screen.fill((12, 14, 30))
enemies.draw(screen)
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
explosions.draw(screen)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if wave < len(WAVES):
wave_text = font.render(f"Wave {wave + 1}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(wave_text, wave_text.get_rect(midtop=(320, 10)))
if lives <= 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
elif wave == len(WAVES):
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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