Ustaw wieżę
Lekcja 8 z 22 w kursie Gra Roblox: Obrona wieży w Coddy.
Kliknięcie jednego z szarych padów buduje na nim wybraną wieżę. Klient odczytuje kliknięcie myszy za pomocą: me:GetMouse(), jej zdarzenia Button1Down oraz jej właściwości Target, czyli części znajdującej się pod wskaźnikiem. Nie może jednak samodzielnie niczego zbudować: wieże znajdują się na serwerze. Wysyła prośbę za pośrednictwem RemoteEvent Remotes.Place:
-- klient
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- serwer: Roblox dodaje gracza jako pierwszego
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Modele wież czekają w ServerStorage.Towers; serwer tworzy kopię jednego z nich na padzie, podnosząc ją o połowę wysokości pada plus 1, tak aby stała na jego powierzchni.
Wyzwanie
ŚredniUmieść wybraną wieżę na klikniętej platformie.
- W
DefenseClientpobierzremotes(za pomocąWaitForChild) orazme, czyli LocalPlayer. - Po
me:GetMouse().Button1Down, jeślimouse.Targetznajduje się wworkspace.Padsi ustawionoselected, wywołajremotes.Place:FireServer(target, selected). - W
DefenseServerzdarzenieremotes.Place.OnServerEventwywołujeplaceTower(pad, kind): sklonujServerStorage.Towers[kind]na platformę, doworkspace.Towers.
Naciśnij „Graj”, wybierz Archer i kliknij szarą platformę: stanie na niej Archer. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Punkty trasy w kolejności (mają nazwy 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Zdrowie bazy jako atrybut workspace: każdy klient może je odczytać
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Każdy gracz otrzymuje Money w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Wróg dotarł do bazy
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Przemieszczaj wroga wzdłuż trasy. MoveTo rezygnuje po 8 sekundach i to sygnalizuje
-- (MoveToFinished z wartością false), więc powolny wróg dostaje ponowne polecenie ruchu, aż dotrze na miejsce.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- dotarł do bazy
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Nowy wróg przy bramie, podążający trasą
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- umieszczony tuż nad pierwszym punktem trasy
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Jedna fala: jej wrogowie pojawiają się jeden po drugim, a potem czekamy, aż wszyscy znikną
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Fale, każda po przerwie
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Obrona wieży
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox