Menu
CoddyTech

Ustaw wieżę

Lekcja 8 z 22 w kursie Gra Roblox: Obrona wieży w Coddy.

Kliknięcie jednego z szarych padów buduje na nim wybraną wieżę. Klient odczytuje kliknięcie myszy za pomocą: me:GetMouse(), jej zdarzenia Button1Down oraz jej właściwości Target, czyli części znajdującej się pod wskaźnikiem. Nie może jednak samodzielnie niczego zbudować: wieże znajdują się na serwerze. Wysyła prośbę za pośrednictwem RemoteEvent Remotes.Place:

-- klient
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- serwer: Roblox dodaje gracza jako pierwszego
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)

Modele wież czekają w ServerStorage.Towers; serwer tworzy kopię jednego z nich na padzie, podnosząc ją o połowę wysokości pada plus 1, tak aby stała na jego powierzchni.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Umieść wybraną wieżę na klikniętej platformie.

  1. W DefenseClient pobierz remotes (za pomocą WaitForChild) oraz me, czyli LocalPlayer.
  2. Po me:GetMouse().Button1Down, jeśli mouse.Target znajduje się w workspace.Pads i ustawiono selected, wywołaj remotes.Place:FireServer(target, selected).
  3. W DefenseServer zdarzenie remotes.Place.OnServerEvent wywołuje placeTower(pad, kind): sklonuj ServerStorage.Towers[kind] na platformę, do workspace.Towers.

Naciśnij „Graj”, wybierz Archer i kliknij szarą platformę: stanie na niej Archer. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Punkty trasy w kolejności (mają nazwy 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Zdrowie bazy jako atrybut workspace: każdy klient może je odczytać
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Każdy gracz otrzymuje Money w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Wróg dotarł do bazy
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Przemieszczaj wroga wzdłuż trasy. MoveTo rezygnuje po 8 sekundach i to sygnalizuje
-- (MoveToFinished z wartością false), więc powolny wróg dostaje ponowne polecenie ruchu, aż dotrze na miejsce.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- dotarł do bazy
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Nowy wróg przy bramie, podążający trasą
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- umieszczony tuż nad pierwszym punktem trasy
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Jedna fala: jej wrogowie pojawiają się jeden po drugim, a potem czekamy, aż wszyscy znikną
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Fale, każda po przerwie
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Obrona wieży

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox