Menu
CoddyTech

Sprzątanie za pomocą finally

Część sekcji Dane i sieć ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 12 z 27.

Niezależnie od tego, czy wywołanie się powiedzie, czy nie, trzeba wykonać pewne czynności: ukryć wskaźnik ładowania, ponownie włączyć przycisk. Łatwo zapomnieć o zapisaniu tego zarówno w try, jak i w catch. Dart ma trzeci blok do tego celu: finally:

try {
  await saveName(name);
} catch (e) {
  // wyświetl błąd
} finally {
  // wykonuje się zawsze: po try lub po catch
}

finally wykonuje się na końcu, za każdym razem: po try, gdy wywołanie się powiedzie, albo po catch, gdy się nie powiedzie. Dzięki temu jest to jedyne miejsce, w którym można cofnąć to, co zostało przygotowane przed wywołaniem.

Tutaj aplikacja wyszarza przycisk Save na czas zapisywania, używając onPressed: saving ? null : save. Nie można nacisnąć przycisku, którego onPressed ma wartość null. Jeśli saving nigdy nie zmieni się z powrotem na false, przycisk na stałe pozostanie wyszarzony.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zapisz przy pustym polu: pojawi się błąd, a przycisk Zapisz pozostanie wyszarzony, więc nie będzie można spróbować ponownie. Przenieś saving = false z bloku try do bloku finally, umieszczając go we własnym setState.

Spróbuj swoich sił

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';
  bool saving = false;

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
    if (name.isEmpty) {
      throw Exception('The name cannot be empty');
    }
  }

  Future<void> save() async {
    setState(() {
      saving = true;
    });
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
        saving = false;
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: saving ? null : save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dane i sieć

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online