Aplikacja pogodowa: ikony pogody
Część sekcji Dane i sieć ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 25 z 27.
Ludzie szybciej odczytują ikonę słońca niż słowo Sunny. Zamień każdy warunek na ikonę za pomocą jednej funkcji i używaj jej wszędzie tam, gdzie wyświetlany jest warunek.
Wyrażenie switch wybiera wartość dla każdego przypadku, a _ oznacza wszystko inne:
IconData iconFor(String condition) {
return switch (condition) {
'Sunny' => Icons.wb_sunny,
'Cloudy' => Icons.cloud,
_ => Icons.help_outline,
};
}Przypadki muszą dokładnie odpowiadać tekstowi z serwera, łącznie z wielkimi literami: 'sunny' nigdy nie będzie pasować do Sunny. Przypadek _ sprawia, że aplikacja będzie działać, jeśli serwer pewnego dnia wyśle warunek, którego nie udało Ci się przewidzieć.
Wyzwanie
ŚredniDodaj ikony:
- metoda
iconFor:SunnytoIcons.wb_sunny,CloudytoIcons.cloud,RainytoIcons.umbrella,SnowytoIcons.ac_unit, a dla każdej innej wartościIcons.help_outline - pod nazwą miasta ikona aktualnych warunków, rozmiar
96,Colors.orange - na początku każdego wiersza prognozy ikona danego dnia, a następnie
16pikseli odstępu
Spróbuj swoich sił
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'api.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: WeatherScreen(),
);
}
}
class WeatherScreen extends StatefulWidget {
const WeatherScreen({super.key});
@override
State<WeatherScreen> createState() => _WeatherScreenState();
}
class _WeatherScreenState extends State<WeatherScreen> {
late Future<Weather> _weather;
@override
void initState() {
super.initState();
_weather = loadWeather();
}
Future<Weather> loadWeather() async {
final body = await fetch('/weather/lisbon');
return Weather.fromJson(jsonDecode(body));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Weather')),
body: Center(
child: FutureBuilder<Weather>(
future: _weather,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasError) {
return Text('Could not load: ${snapshot.error}');
}
if (snapshot.hasData) {
return buildWeather(snapshot.data!);
}
return const CircularProgressIndicator();
},
),
),
);
}
Widget buildWeather(Weather weather) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(weather.city, style: const TextStyle(fontSize: 32)),
Text(
'${weather.temperature}°',
style: const TextStyle(fontSize: 72, fontWeight: FontWeight.bold),
),
Text(weather.condition, style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 32),
for (final day in weather.forecast)
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 32, vertical: 8),
child: Row(
children: [
Expanded(
child: Text(
DateFormat('EEEE').format(day.date),
style: const TextStyle(fontSize: 18),
),
),
Text('${day.high}° / ${day.low}°', style: const TextStyle(fontSize: 18)),
],
),
),
],
);
}
}
class Weather {
Weather({
required this.city,
required this.temperature,
required this.condition,
required this.forecast,
});
final String city;
final int temperature;
final String condition;
final List<DayForecast> forecast;
factory Weather.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
final days = json['forecast'] as List<dynamic>;
return Weather(
city: json['city'] as String,
temperature: json['temperature'] as int,
condition: json['condition'] as String,
forecast: days
.map((day) => DayForecast.fromJson(day as Map<String, dynamic>))
.toList(),
);
}
}
class DayForecast {
DayForecast({
required this.date,
required this.condition,
required this.high,
required this.low,
});
final DateTime date;
final String condition;
final int high;
final int low;
factory DayForecast.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
return DayForecast(
date: DateTime.parse(json['date'] as String),
condition: json['condition'] as String,
high: json['high'] as int,
low: json['low'] as int,
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dane i sieć
3Gdy wywołania kończą się niepowodzeniem
Przechwytywanie błędów za pomocą tryZgłaszanie błęduSprzątanie za pomocą finallyStan błędu w FutureBuilderPrzycisk „Spróbuj ponownie”6Projekt: Aplikacja pogodowa
Aplikacja pogodowa: terazAplikacja pogodowa: najbliższe trzy dniPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online