Obsługa nieprawidłowych danych wejściowych
Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 47 z 54.
Wyzwanie
ŁatwyUkończ aplikację listy kontaktów, dodając odpowiednią obsługę nieprawidłowych poleceń menu. Gdy użytkownik wprowadzi polecenie, które nie pasuje do żadnej z dostępnych opcji, program powinien go o tym poinformować i kontynuować działanie.
Kontynuując poprzednie wyzwanie, dodaj warunek else, aby obsłużyć każde polecenie, które nie jest add, list, search, delete ani quit. Poprawi to komfort użytkowania, zapewniając jasną informację zwrotną, gdy zostanie wprowadzone nierozpoznane polecenie.
Wymagania:
- Zachowaj cały kod z poprzedniego wyzwania (konfigurację, wyświetlanie menu, główną pętlę oraz funkcje dodawania, wyświetlania listy, wyszukiwania i usuwania)
- Dodaj warunek
else, aby obsłużyć każde polecenie, które nie pasuje do prawidłowych opcji - Gdy zostanie wprowadzone nieprawidłowe polecenie, wyświetl:
Invalid command. Please try again. - Po wyświetleniu komunikatu o nieprawidłowym poleceniu program powinien nadal działać
- Wszystkie istniejące polecenia (
add,list,search,delete,quit) powinny nadal działać dokładnie tak jak wcześniej
Przykładowa interakcja:
Welcome to Contact List Manager!
Available Commands:
add - Add a new contact
list - Display all contacts
search - Search for a contact
delete - Delete a contact
quit - Exit the program
Enter command:
add
Enter name:
Alice
Enter phone number:
555-1234
Contact added successfully!
Enter command:
show
Invalid command. Please try again.
Enter command:
remove
Invalid command. Please try again.
Enter command:
list
Contact List:
1. Alice - 555-1234
Enter command:
help
Invalid command. Please try again.
Enter command:
quit
Goodbye!Spróbuj swoich sił
-- Contact List Manager with Delete Functionality
local contacts = {}
print("Welcome to Contact List Manager!")
print()
print("Available Commands:")
print("add - Add a new contact")
print("list - Display all contacts")
print("search - Search for a contact")
print("delete - Delete a contact")
print("quit - Exit the program")
print()
while true do
print("Enter command:")
local command = io.read()
if command == "add" then
print("Enter name:")
local name = io.read()
print("Enter phone number:")
local phone = io.read()
local contact = {name = name, phone = phone}
table.insert(contacts, contact)
print("Contact added successfully!")
print()
elseif command == "list" then
if #contacts == 0 then
print("No contacts available.")
else
print("Contact List:")
for i, contact in ipairs(contacts) do
print(i .. ". " .. contact.name .. " - " .. contact.phone)
end
end
print()
elseif command == "search" then
print("Enter name to search:")
local searchName = io.read()
local found = false
for i, contact in ipairs(contacts) do
if contact.name == searchName then
print("Found: " .. contact.name .. " - " .. contact.phone)
found = true
break
end
end
if not found then
print("Contact not found.")
end
print()
elseif command == "delete" then
print("Enter name to delete:")
local deleteName = io.read()
local found = false
for i, contact in ipairs(contacts) do
if contact.name == deleteName then
table.remove(contacts, i)
print("Contact deleted successfully!")
found = true
break
end
end
if not found then
print("Contact not found.")
end
print()
elseif command == "quit" then
print("Goodbye!")
break
end
endWszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu
1Zaawansowane iterowanie po tabelach
Iterowanie za pomocą pairs()Iterowanie za pomocą ipairs()pairs() a ipairs()Powtórka — karta postaci2Więcej funkcji biblioteki table
table.concat()Tworzenie tabel i unpack()table.sort()Sortowanie niestandardowe za pomocą funkcjiPodsumowanie — tablica najlepszych wyników5Projekt: silnik tekstowej gry przygodowej
Konfiguracja projektu: pokójŁączenie pokoi8Projekt: Lista kontaktów
Konfiguracja projektuGłówna pętlaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online