Obsługa nieprawidłowych ruchów
Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 30 z 54.
Wyzwanie
ŁatwyDodaj obsługę błędów do systemu poruszania się, aby informować gracza o wpisaniu nieprawidłowego kierunku.
Masz do dyspozycji zmienne startingRoom, gardenRoom i player z poprzedniego wyzwania.
Zmodyfikuj pętlę gry, aby obsługiwała nieprawidłowe polecenia ruchu:
- Połącz pokoje za pomocą wyjść north/south: ustaw
startingRoom.exits["north"]nagardenRoom, agardenRoom.exits["south"]nastartingRoom - Wyświetl opis bieżącego pokoju gracza
- Wyświetl znak zachęty
"> "(znak większości, po którym następuje spacja) bez znaku nowej linii - Odczytaj polecenie użytkownika za pomocą
io.read() - Sprawdź, czy polecenie odpowiada kluczowi w tabeli
exitsbieżącego pokoju - Jeśli tak, ustaw
player.currentRoomna pokój zapisany w tym wyjściu - Jeśli polecenie nie odpowiada żadnemu wyjściu i nie jest równe
"quit", wyświetl"You can't go that way." - Jeśli polecenie to
"quit", ustawgameRunningnafalse, aby zakończyć pętlę
Pętla powinna działać do momentu, gdy użytkownik wpisze "quit".
Oczekiwany format wyjścia:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Spróbuj swoich sił
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
end
end
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu
1Zaawansowane iterowanie po tabelach
Iterowanie za pomocą pairs()Iterowanie za pomocą ipairs()pairs() a ipairs()Powtórka — karta postaci2Więcej funkcji biblioteki table
table.concat()Tworzenie tabel i unpack()table.sort()Sortowanie niestandardowe za pomocą funkcjiPodsumowanie — tablica najlepszych wyników5Projekt: silnik tekstowej gry przygodowej
Konfiguracja projektu: pokójŁączenie pokoiPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online