Menu
Coddy logo textTech

Konfiguracja projektu: pokój

Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 24 z 54.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Za chwilę zaczniesz tworzyć tekstową grę przygodową: klasyczny rodzaj interaktywnej fikcji, w której gracze eksplorują różne lokacje, wpisując polecenia. W ciągu kilku kolejnych lekcji krok po kroku stworzysz podstawy tej gry.

Utwórz tabelę reprezentującą początkowy pokój w swojej tekstowej grze przygodowej. Pokój powinien mieć trzy pola: nazwę, opis i pustą tabelę wyjść.

Zapisz pokój w zmiennej o nazwie startingRoom, podając następujące szczegóły:

  • name: "Ancient Library"
  • description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
  • exits: Pusta tabela (zostanie uzupełniona w kolejnych lekcjach)

Wyświetl nazwę i opis pokoju w osobnych wierszach.

Oczekiwany format wyjścia:

Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.

Spróbuj swoich sił

Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online