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Herói: Alcançar a beirada

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 28.

O objetivo é a plataforma alta com a bandeira. O herói carrega um Banner, um Label oculto que diz Você conseguiu!

No chão, o position.y do herói é 278. No degrau, é 218 e, na plataforma, 158. Então, o herói está na plataforma quando está no chão e position.y é menor que 170:

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

A parte is_on_floor() é importante. Um salto a partir do chão também passa por 170 por um instante, mas no ar.

Para vencer, pule o fosso, depois suba no degrau e, em seguida, na plataforma.

challenge icon

Desafio

Médio

Mostre o Banner do herói quando ele estiver na plataforma, no chão com position.y abaixo de 170. Depois, alcance a plataforma você mesmo.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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