Herói: Alcançar a beirada
Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 28.
O objetivo é a plataforma alta com a bandeira. O herói carrega um Banner, um Label oculto que diz Você conseguiu!
No chão, o position.y do herói é 278. No degrau, é 218 e, na plataforma, 158. Então, o herói está na plataforma quando está no chão e position.y é menor que 170:
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueA parte is_on_floor() é importante. Um salto a partir do chão também passa por 170 por um instante, mas no ar.
Para vencer, pule o fosso, depois suba no degrau e, em seguida, na plataforma.
Desafio
MédioMostre o Banner do herói quando ele estiver na plataforma, no chão com position.y abaixo de 170. Depois, alcance a plataforma você mesmo.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Entrada e movimento
2CharacterBody2D
CharacterBody2DAnde com velocidadeParedes impedem seu avançoAnde por toda parteDiagonais equilibradas5Projeto: Herói de plataforma
Herói: CorrerHerói: PularPratique por conta própria: Playground de Godot