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CoddyTech

Herói: Alcançar a beirada

Parte da seção Entrada e movimento do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 28.

O objetivo é o parapeito alto com a bandeira. O herói carrega um Banner, um Label oculto que diz Você conseguiu!

No chão, o position.y do herói é 278. No degrau, é 218, e no parapeito, 158. Portanto, o herói está no parapeito quando está no chão e position.y é menor que 170:

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

A parte is_on_floor() é importante. Um salto a partir do chão também passa por 170 por um instante, mas no ar.

Para vencer, pule sobre o fosso, depois para o degrau e, por fim, para o parapeito.

challenge icon

Desafio

Médio

Mostre um banner quando o herói alcançar a beirada.

  1. No final de _physics_process(), adicione um if: is_on_floor() e position.y < 170.
  2. Dentro dele, mostre $Banner.

Pressione “Jogar” e suba até a beirada: You made it! aparece no banner. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
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