Modificando Elementos por Índice
Parte da seção Fundamentals do Journey de Lua da Coddy — lição 59 de 90.
Modificar um elemento em uma tabela usa a mesma sintaxe de colchetes que o acesso, mas com um operador de atribuição.
Aqui está a sintaxe básica para alterar um valor:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- altera o primeiro item
print(items[1]) -- saída: almond milkA atribuição funciona exatamente como com variáveis comuns - você especifica qual posição deseja alterar usando o índice entre colchetes e, em seguida, usa o sinal de igual para atribuir o novo valor.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- atualiza a segunda pontuação
print(scores[2]) -- saída: 95Desafio
FácilCrie um sistema de gerenciamento de configurações de jogo que demonstre a modificação de elementos de uma tabela. Primeiro, crie uma tabela chamada gameSettings contendo exatamente três valores de string: "easy", "on" e "high". Após criar a tabela, modifique o primeiro elemento alterando-o de "easy" para "hard". Por fim, imprima o primeiro elemento modificado para confirmar a alteração.
Folha de consulta
Para modificar um elemento em uma tabela, use a sintaxe de colchetes com um operador de atribuição:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- altera o primeiro item
print(items[1]) -- saída: almond milkA atribuição funciona como variáveis comuns - especifique o índice entre colchetes e, em seguida, use o sinal de igual para atribuir o novo valor:
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- atualiza a segunda pontuação
print(scores[2]) -- saída: 95Experimente você mesmo
-- TODO: Escreva seu código aqui
-- Crie a tabela gameSettings com os valores necessários
-- Modifique o primeiro elemento
-- Imprima o primeiro elemento modificadoEsta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Fundamentals
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