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O que é uma Variável?

Parte da seção Fundamentals do Journey de Lua da Coddy — lição 4 de 90.

Variáveis: Pense em uma variável como um recipiente rotulado que pode conter informações. Assim como você pode colocar itens em uma caixa e escrever um rótulo nela para lembrar o que há dentro, as variáveis permitem que você armazene dados e dê a eles um nome significativo para que possa usá-los mais tarde.

Em Lua, criar uma variável é simples. Você escreve o nome que deseja dar a ela, seguido por um sinal de igual e, em seguida, o valor que deseja armazenar:

playerScore = 100

Isso cria uma variável chamada playerScore e armazena o número 100 nela. Agora, sempre que você precisar usar essa pontuação em seu programa, você pode simplesmente referir-se a ela pelo nome em vez de digitar 100 todas as vezes.

Para exibir um valor na tela, use a função print(). Coloque o nome da variável dentro dos parênteses e o Lua exibirá seu valor:

playerScore = 100
print(playerScore)

Isso exibirá 100 na tela. Observe que ao imprimir uma variável, você escreve o nome dela sem aspas — aspas são usadas para texto (strings), não para nomes de variáveis.

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Desafio

Fácil

Crie uma variável chamada gameLevel e atribua a ela o número 5. Em seguida, imprima o valor desta variável.

Folha de consulta

Variáveis são recipientes rotulados que armazenam informações. Em Lua, crie uma variável escrevendo seu nome, seguido por um sinal de igual e, em seguida, o valor:

playerScore = 100

Você pode então usar o nome da variável para se referir ao seu valor armazenado em todo o seu programa.

Use print() para exibir um valor na saída. Passe o nome da variável dentro dos parênteses para imprimir seu valor armazenado:

print(playerScore)  -- saída: 100

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