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CoddyTech

O que é uma Variável?

Parte da seção Fundamentos do Journey de Lua da Coddy. Lição 4 de 90.

Variáveis: Pense em uma variável como um recipiente etiquetado que pode guardar informações. Assim como você pode colocar itens em uma caixa e escrever uma etiqueta nela para se lembrar do que há dentro, as variáveis permitem armazenar dados e dar a eles um nome significativo para que você possa usá-los mais tarde.

Em Lua, criar uma variável é simples. Você escreve o nome que quer dar a ela, seguido de um sinal de igual e, em seguida, o valor que quer armazenar:

playerScore = 100

Isso cria uma variável chamada playerScore e armazena nela o número 100. Agora, sempre que precisar usar essa pontuação no seu programa, você pode simplesmente se referir a ela pelo nome, em vez de digitar 100 todas as vezes.

Você também verá com frequência variáveis criadas com a palavra local na frente, como local playerScore = 100. Funciona da mesma maneira: local mantém a variável dentro da parte do programa em que você a cria. A maior parte do código Lua usa local para quase todas as variáveis, e você aprenderá exatamente o que ele faz mais adiante neste curso.

Para exibir um valor na tela, use a função print(). Coloque o nome da variável entre parênteses e Lua exibirá seu valor:

playerScore = 100
print(playerScore)

Isso exibirá 100 na tela. Observe que, ao imprimir uma variável, você escreve o nome dela sem aspas: as aspas são usadas para texto (strings), não para nomes de variáveis.

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Desafio

Fácil

Crie uma variável chamada gameLevel e atribua a ela o número 5. Em seguida, imprima o valor dessa variável.

Experimente você mesmo

-- TODO: Escreva seu código aqui
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