O que é uma Variável?
Parte da seção Fundamentos do Journey de Lua da Coddy. Lição 4 de 90.
Variáveis: Pense em uma variável como um recipiente identificado que pode armazenar informações. Assim como você pode colocar itens em uma caixa e escrever uma etiqueta nela para se lembrar do que está dentro, as variáveis permitem armazenar dados e dar a eles um nome significativo para que você possa usá-los mais tarde.
Em Lua, criar uma variável é simples. Você escreve o nome que deseja dar a ela, seguido por um sinal de igual e, em seguida, o valor que deseja armazenar:
playerScore = 100Isso cria uma variável chamada playerScore e armazena o número 100 nela. Agora, sempre que precisar usar essa pontuação no seu programa, você pode simplesmente referir-se a ela pelo nome em vez de digitar 100 todas as vezes.
Para exibir um valor na tela, use a função print(). Coloque o nome da variável dentro dos parênteses, e Lua exibirá seu valor:
playerScore = 100
print(playerScore)Isso exibirá 100 na tela. Observe que, ao imprimir uma variável, você escreve o nome dela sem aspas: as aspas são usadas para texto (strings), não para nomes de variáveis.
Desafio
FácilCrie uma variável chamada gameLevel e atribua a ela o número 5. Em seguida, imprima o valor dessa variável.
Experimente você mesmo
-- TODO: Escreva seu código aquiEsta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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