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Revisão - Turno do Jogador

Parte da seção Fundamentals do Journey de Lua da Coddy — lição 88 de 90.

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Desafio

Fácil

Crie um sistema de combate por turnos que verifica se um jogador tem pontos de ação suficientes para realizar um ataque.

Declare as seguintes variáveis:

  • playerActionPoints com o valor 3
  • attackCost com o valor 2

Escreva uma instrução if-else que:

  • Se o jogador tiver pontos de ação suficientes (maior ou igual ao custo do ataque), subtraia o custo do ataque de seus pontos de ação e imprima "Attack successful! Action points remaining: X" onde X são os pontos restantes
  • Se o jogador não tiver pontos de ação suficientes, imprima “Not enough action points to attack!”

Experimente você mesmo

-- Declarar variáveis
local playerActionPoints = 3
local attackCost = 2

-- TODO: Escreva seu código aqui

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