Kuda
Setiap bidak lain berjalan di sepanjang garis dan bisa dihentikan di garis itu. Kuda menyebut tujuannya lalu muncul di sana, itulah sebabnya kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa bergerak di giliran pertama permainan, dan papan di bawah memintamu melakukan persis itu.
Terakhir diperbarui
Kuda bergerak membentuk huruf L: dua petak ke satu arah, lalu satu petak menyiku. Kalau diucapkan, kedengarannya rumit. Lakukan empat atau lima kali, dan itu tidak lagi terasa sebagai aturan, melainkan bentuk yang kamu kenali.
Ada pion hitam di b6 yang bisa dimakan kuda, dan tujuh petak lain yang bisa ditujunya. Angkat kudanya.
Kuda di d5 punya delapan petak, dan salah satunya memakan pion. Gerakkan ke petak mana pun yang boleh ditujunya.
Perhatikan kesamaan kedelapan petak itu: tidak satu pun bersentuhan dengan d5, dan tidak satu pun berada di baris, lajur, atau diagonalnya. Itulah cara kedua, yang sering lebih mudah, untuk mengingat langkah ini: kuda pergi ke petak terdekat yang tidak bisa dicapai bidak lain dari tempatnya berdiri.
Warnanya berganti setiap langkah
Lihat lagi kedelapan petak itu. Kuda mulai di d5, petak terang, dan kedelapan petaknya berwarna gelap.
Itu selalu benar, dan inilah hal paling berguna yang perlu diketahui tentang kuda setelah huruf L itu sendiri. Kuda berganti warna setiap kali melangkah, yang berarti:
- kalau sebuah bidak berjarak dua langkah kuda, bidak itu berada di warna yang sama;
- kuda tidak pernah bisa memakan sesuatu yang berdiri di petak berwarna sama dengan petaknya di langkah ini: kuda harus menghabiskan satu langkah untuk sampai ke sana;
- untuk mengetahui apakah kuda bisa mencapai sebuah petak dalam jumlah langkah ganjil atau genap, kamu cukup melihat warna petaknya.
Satu-satunya bidak yang melompat
Setiap bidak lain dalam catur berjalan di sepanjang jalur, dan apa pun yang ada di jalur itu akan menghentikannya. Kuda justru ditentukan oleh tujuannya: berjarak dua dan satu, sampai di sana apa pun yang dilewatinya.
Tidak ada yang menunjukkannya sebaik langkah pertama permainan. Inilah seluruh sayap raja putih, persis seperti di awal: raja, gajah, kuda, benteng, dan dinding pionnya sendiri di depan mereka.
Setiap bidak putih di sini terkurung di balik pionnya sendiri. Ketuk petak yang masih bisa dicapai kuda.
Benteng, gajah, dan raja di papan itu sama sekali tidak punya satu pun langkah sah. Kuda punya dua, dan ia tidak perlu meminta izin siapa pun untuk keluar.
Di sudut, nilainya tinggal separuh
Huruf L mengarah ke delapan arah dari tengah papan dan ke empat arah dari tepi. Dari sudut, hanya dua yang mendarat di papan, dan itulah seluruh isi pepatah lama "kuda di tepi papan itu lemah".
| tempat kuda berdiri | petak yang dicapainya |
|---|---|
| empat petak tengah (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| petak di tengah tepi papan (a4, h5, d1 …) | 4 |
| sudut (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Benteng sama sekali tidak peduli di mana ia berdiri: benteng selalu mencapai empat belas petak. Kuda lebih peduli daripada bidak lain mana pun, dan itulah arti sebenarnya dari "tempatkan kudamu di tengah": itu bukan saran gaya, melainkan hitungan.
Garpu
Karena kuda menyerang petak yang tidak berada di garis mana pun yang melewatinya, bidak yang diserangnya tidak pernah bisa menyerang balik. Itulah yang membuat garpu, satu kuda yang menyerang dua bidak sekaligus, jauh lebih kejam dari kuda daripada dari bidak lain. Kamu menjawab skaknya, dan bidak yang lain tinggal hilang.
Coba
Kuda di b1 terkurung oleh delapan pionnya sendiri. Keluarkan kuda itu.
Pertanyaan umum
Bagaimana kuda bergerak dalam catur?
Membentuk huruf L: dua petak dalam garis lurus, lalu satu petak menyiku dari garis itu. Dengan kata lain, kuda pergi ke petak terdekat yang tidak berada di baris, lajur, maupun diagonalnya. Dari tengah papan itu berarti delapan petak; dari sudut, hanya dua.
Bisakah kuda melompati bidak lain?
Bisa, dan kuda adalah satu-satunya bidak yang bisa. Setiap bidak lain meluncur melewati petak-petak dan berhenti di penghalang pertama. Langkah kuda ditentukan oleh tempat ia mendarat, bukan jalur yang dilewatinya, jadi apa pun yang berdiri di antaranya sama sekali tidak berpengaruh, termasuk bidakmu sendiri.
Kenapa kuda bisa bergerak di giliran pertama?
Karena kuda bisa melompati pionnya sendiri. Di awal permainan, setiap bidak selain pion dan kuda terkurung di belakang baris kedua, jadi satu-satunya langkah pertama yang tersedia adalah memajukan pion atau melompatkan kuda ke baris ketiga. Itulah sebabnya Nf3 termasuk langkah pembuka yang paling sering dimainkan dalam catur.
Apa itu garpu kuda?
Satu kuda yang menyerang dua bidak sekaligus, yang paling menyakitkan adalah raja dan menteri, karena skaknya harus dijawab lalu menterinya tinggal dimakan. Kuda lebih sering memberi garpu daripada bidak lain karena tidak ada bidak yang diserangnya yang bisa menyerang balik di garis yang sama, jadi bidak yang terkena garpu tidak bisa membela diri dengan memakannya.
Berapa nilai kuda?
Sekitar tiga poin, kira-kira sama dengan gajah. Tapi keduanya tidak bisa saling menggantikan: kuda paling kuat di posisi tertutup yang padat, tempat ia bisa melompat sementara gajah terjebak, dan paling lemah di papan kosong, tempat gajah bisa menyeberangi seluruh papan dalam satu langkah.
Kenapa bidak ini disebut kuda?
Karena bidak ini dipahat berbentuk kuda. Dalam bahasa Inggris nama bakunya knight (ksatria), dan bidak ini berasal dari penunggang kuda dalam chaturanga, permainan India yang menjadi cikal bakal catur. Sebagian besar bahasa menamainya dari hewannya atau penunggangnya, itulah sebabnya pemain Spanyol menyebutnya caballo dan pemain Jerman menyebutnya Springer, si pelompat.