Menu

Skakmat 2 Langkah (Fool's Mate)

Dua langkah adalah waktu tercepat sebuah permainan catur bisa berakhir, dan itu butuh kedua pemain: salah satunya harus memainkan dua langkah pembuka terburuk di papan, dengan urutan yang tepat.

Oleh Nethanel Bar, Co-founder & CEO

Terakhir diperbarui

Dua langkah adalah waktu tercepat catur bisa berakhir. Itulah fool's mate: bukan jebakan yang cerdik, melainkan cara terpendek sebuah permainan runtuh, dan satu-satunya skakmat yang bisa terjadi di langkah kedua.

Ini butuh kedua pemain. Salah satunya harus memainkan dua langkah pion terburuk yang ada, dengan urutan yang membuatnya fatal, dan yang lain harus menyadarinya.

Kamu bermain sebagai Hitam. Putih baru saja memainkan 1.f3.

Kenapa butuh kedua pion

Menteri di h4 menyerang e1 lewat satu diagonal: h4-g3-f2-e1. Agar itu menjadi skak, g3 dan f2 harus sama-sama kosong.

8a7b6c5d4e3f2g1h
Posisi akhirnya. Garis menteri ke raja putih melewati g3 dan f2, dan kedua pion yang dulu berdiri di sana sudah pergi, satu ke f3 dan satu ke g4. Tidak ada yang bisa menghalangi diagonal yang kosong, dan raja tidak punya petak yang bukan ditempati pionnya sendiri.

Jadi dua langkah pion itu tidak sekadar melemahkan raja. Keduanya menyingkirkan tepat dua penghalang di diagonal yang dipakai menteri, dan melakukannya dengan urutan yang tidak menyisakan langkah pion ketiga untuk memperbaiki kerusakannya.

Bagian terakhir itulah seluruh triknya. Perhatikan apa yang terjadi kalau Putih hanya merusak satu dari dua petak itu.

Skakmat tercepat yang bisa dipaksakan setiap pihak

olehlangkahvarian
Hitam21.f3 e5 2.g4 Qh4#
Hitam21.g4 e5 2.f3 Qh4#: dua langkah yang sama, urutan mana pun
Putih31.e4 f6 2.d4 g5 3.Qh5#
Putih4Skakmat 4 langkah, dan yang ini benar-benar terjadi dalam permainan

Putih tidak bisa diskakmat dalam dua langkah karena Putih melangkah lebih dulu: saat Hitam sudah memainkan dua langkah pion yang merusak, Putih sudah punya langkah ketiga untuk memanfaatkannya.

Kenapa ini tidak akan terjadi padamu

Tidak ada yang memainkan 1.f3 lalu 2.g4. Yang perlu kamu ambil dari halaman ini bukan jebakannya, melainkan bentuknya, dan bentuk itu terus muncul:

  • Diagonal h4-e1 (h5-e8 untuk serangan Putih) adalah jalan terpendek menuju raja yang belum rokade, itulah sebabnya memajukan pion f dan pion g di awal permainan adalah sebuah keputusan, bukan sekadar langkah.
  • f2 dan f7 hanya dijaga oleh raja di awal permainan. Setiap bencana awal dalam catur, dari fool's mate sampai skakmat 4 langkah, terjadi di salah satu dari dua petak itu.
  • f3 dan Nf3 mendarat di petak yang sama tapi melakukan hal yang berlawanan. Yang satu menutup diagonal sekaligus mengembangkan bidak; yang lain membukanya dan tidak mengembangkan apa pun.

Coba

Pertanyaan umum

Apa itu fool's mate?

Skakmat tercepat yang mungkin terjadi dalam catur: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Putih memainkan dua langkah pion yang bersama-sama membongkar diagonal dari h4 ke e1, lalu menteri hitam tiba di diagonal itu. Inilah satu-satunya skakmat yang bisa terjadi di langkah kedua, dan hanya Hitam yang bisa melakukannya.

Apa skakmat tercepat dalam catur?

Dua langkah, dan itulah fool's mate. Tidak ada skakmat satu langkah dari posisi awal: setelah masing-masing pihak melangkah sekali, tidak ada bidak yang mungkin menyerang raja lawan. Skakmat tercepat yang bisa dilakukan Putih butuh tiga langkah, karena Hitam harus membantu dengan cara yang sama buruknya.

Bisakah fool's mate terjadi pada Putih?

Tidak dalam dua langkah. Pola skakmat ini butuh korban yang sudah merusak diagonal di depan rajanya sendiri dengan dua langkah pion, dan Putih melangkah lebih dulu. Jadi saat Hitam sudah membuat dua langkah seperti itu, Putih sudah punya langkah ketiga untuk menghukumnya. Versi cerminnya, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Qh5#, butuh tiga langkah.

Kenapa f3 kalah sedangkan Nf3 tidak?

Karena memindahkan pion dari f2 membuka diagonal yang tadinya ditutupnya, yaitu diagonal dari h4 ke raja di e1. Nf3 membiarkan pion f2 tetap di tempatnya, itulah sebabnya Nf3 adalah salah satu langkah pertama terbaik dalam catur dan f3 salah satu yang terburuk: dua langkah yang menuju petak yang sama tapi melakukan hal yang berlawanan.

Apakah fool's mate pernah terjadi dalam permainan sungguhan?

Hampir tidak pernah di atas level pemula total, dan justru itulah gunanya mempelajarinya. Nilainya bukan pada jebakannya, melainkan pada bentuknya: diagonal h4-e1, dan petak f2 yang hanya dijaga raja. Hampir setiap bencana awal dalam catur berkaitan dengan salah satu dari dua hal itu, dan fool's mate adalah contoh terpendeknya.

Yang kalah itu g4 atau f3?

Tidak ada yang kalah sendirian: butuh keduanya. Setelah f3 saja, skak menteri dari h4 bisa dihalangi dengan g3, dan setelah g4 saja, diagonalnya masih tertutup oleh pion di f2. Kombinasi keduanya, khususnya dimainkan dengan urutan yang membuat g3 tidak lagi tersedia, itulah yang mengakhiri permainan.

Ide terkait

Ilustrasi bahasa pemrograman di Coddy

Belajar catur dengan Coddy

Mulai