Menu

Pion

Pion adalah satu-satunya bidak yang bergerak dengan satu cara dan memakan dengan cara lain, tidak pernah berbalik, dan bisa berhenti menjadi pion sama sekali. Tiga aturan dalam satu bidak kecil, jadi papan di bawah memintamu memakai ketiganya.

Oleh Nethanel Bar, Co-founder & CEO

Terakhir diperbarui

Pion bernilai satu poin, bergerak satu petak, dan merupakan bidak yang menentukan sebagian besar permainan. Itu bukan paradoks: alasannya, pion adalah satu-satunya bidak yang bisa berhenti menjadi dirinya sendiri.

Aturannya terbagi tiga, dan papan di bawah membahasnya satu per satu. Mulai dari cara bergerak, yang punya keistimewaan kecil di langkah pertama.

Langkah dua petak adalah satu-satunya kemurahan hati pion, dan itu hanya ditawarkan sekali. Langkah ini juga yang membuat en passant menjadi mungkin, satu-satunya aturan yang ditulis untuk menjawabnya.

Bergerak dan memakan punya arah yang berbeda

Inilah kalimat yang menjebak setiap pemain baru, jadi layak dimasukkan ke tabel sebelum kamu mencobanya:

yang dilakukan pionke arah mana
bergeraklurus ke depan, satu petak (dua pada langkah pertamanya)
memakansatu petak diagonal ke depan
mundurtidak pernah: langkah seperti itu tidak ada

Jadi bidak yang berdiri tepat di depan pion sama sekali tidak terancam oleh pion itu. Bidak itu justru melakukan hal yang lebih buruk padanya: menghentikannya total. Pion yang punya bidak lawan di depannya sama sekali tidak bisa bergerak kecuali ada sesuatu yang muncul di salah satu diagonalnya.

Inilah posisi seperti itu. Tiga pion hitam, satu lurus di depan dan satu di setiap diagonal.

Dua pion yang saling berhadapan seperti ini terkunci: tidak ada yang bisa maju, dan tidak ada yang mengancam yang lain. Begitulah rantai pion terbentuk, dan itulah sebabnya posisi yang tampak seimbang bisa membeku total di tengah papan.

Perjalanan ke sisi seberang

Setiap pion adalah menteri yang belum tiba.

Saat pion mencapai baris kedelapan (baris pertama, kalau kamu bermain sebagai Hitam), pion tidak berhenti di sana. Pion diangkat dari papan dan diganti di petak itu dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda berwarna sama, yang kamu pilih sendiri, saat itu juga, sebagai bagian dari langkah yang sama.

Dua hal yang sering salah dipahami tentang promosi:

  • Kamu tidak dibatasi pada bidak yang sudah hilang. Tidak ada aturan yang menghubungkan keduanya. Kalau kamu membawa tiga pion sampai ujung, kamu boleh punya tiga menteri.
  • Kamu wajib mempromosikannya. Tidak ada pilihan untuk membiarkannya tetap pion di baris kedelapan: pion di sana sama sekali tidak punya langkah sah, itulah sebabnya aturan tidak mengizinkannya.

Underpromotion, yaitu memilih benteng, gajah, atau kuda, jarang terjadi tapi nyata. Kudalah yang biasanya muncul, karena kuda adalah satu-satunya bidak yang bergerak dengan cara yang tidak bisa dilakukan menteri: promosi menjadi kuda bisa memberi skak, atau memberi garpu pada raja dan menteri, tepat di langkah saat ia tiba.

Kenapa langkah pion tidak bisa ditarik kembali

Setiap bidak lain bisa kembali ke tempat asalnya. Kuda yang melompat keluar bisa melompat pulang; benteng bisa kembali di sepanjang lajurnya. Pion tidak pernah bisa.

Satu fakta itulah yang mendasari sebagian besar saran posisional yang akan pernah kamu baca. Memajukan pion berarti melepas petak yang tadinya dijaganya untuk selamanya, dan mengunci petak yang sekarang ditempatinya untuk selamanya. Inilah satu-satunya langkah dalam catur yang aturan permainannya sendiri tidak menyediakan cara untuk membatalkannya, jadi inilah langkah yang paling perlu dipikirkan pelan-pelan.

Coba

Pertanyaan umum

Bagaimana pion bergerak dalam catur?

Lurus ke depan, satu petak setiap kali, dan tidak pernah mundur. Pada langkah pertamanya, dan hanya saat itu, pion boleh maju dua petak alih-alih satu. Cara memakannya berbeda: satu petak diagonal ke depan, satu-satunya arah pion bisa memakan bidak.

Bisakah pion mundur?

Tidak. Pion adalah satu-satunya bidak dalam catur yang tidak bisa mundur, dan itulah yang membuat setiap langkah pion bersifat permanen. Petak yang dilewati pion yang kamu majukan adalah petak yang tidak akan pernah bisa dijaganya lagi, itulah sebabnya langkah pion layak dipikirkan paling matang.

Bisakah pion memakan bidak yang tepat di depannya?

Tidak, dan ini menjebak hampir semua orang setidaknya sekali. Pion hanya memakan secara diagonal. Bidak yang berdiri tepat di depan pion sama sekali tidak terancam olehnya: bidak itu justru menghalanginya, dan pion sama sekali tidak bisa bergerak sampai petak itu kosong.

Kapan pion boleh maju dua petak?

Hanya dari petak awalnya, dan hanya kalau kedua petak di depannya kosong. Begitu pion sudah maju satu petak saja, pion itu maju satu petak setiap kali sampai akhir permainan. Langkah dua petak ini jugalah yang membuat en passant menjadi mungkin.

Apa yang terjadi saat pion mencapai sisi seberang?

Pion dipromosikan: pion diangkat dari papan dan langsung diganti dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda dengan warnamu sendiri. Kamu tidak dibatasi pada bidak yang sudah hilang, jadi punya dua atau tiga menteri sekaligus sepenuhnya sah. Hampir semua orang memilih menteri, karena nilainya paling tinggi.

Berapa jumlah pion setiap pemain?

Delapan, mengisi seluruh baris kedua di depan bidak-bidak lain: enam belas pion di papan saat permainan dimulai. Masing-masing bernilai sekitar satu poin, yang terdengar tidak berarti sampai kamu ingat bahwa setiap pion juga adalah menteri yang belum tiba.

Ide terkait

Ilustrasi bahasa pemrograman di Coddy

Belajar catur dengan Coddy

Mulai