Raja
Raja punya langkah terkecil dalam catur dan satu-satunya aturan yang mengalahkan semua aturan lain: raja tidak pernah boleh berdiri di petak yang diserang bidak lawan. Papan di bawah menegakkan aturan itu, dan memberi tahu bidak mana yang melarangnya.
Terakhir diperbarui
Raja bergerak satu petak ke segala arah: ke atas, ke bawah, ke samping, atau diagonal. Delapan petak dari tengah, lima dari tepi, tiga dari sudut. Raja memakan dengan cara yang sama, ke salah satu dari delapan petak itu.
Lalu datang aturan yang membuat bidak ini istimewa: raja tidak pernah boleh mengakhiri langkahnya di petak yang diserang bidak lawan. Bukan "sebaiknya tidak", melainkan tidak boleh. Melangkah ke petak skak bukan langkah sah, jadi langkah itu tidak ada dalam daftar hal yang bisa kamu lakukan.
Inilah raja dengan benteng hitam berdiri tepat di sebelahnya. Sebagian besar petaknya beracun. Hanya satu langkah yang tidak.
Benteng di f2 menyerang separuh petak di sekitar rajamu, dan tidak ada yang menjaganya. Atasi itu.
Papan menolak tiga langkah itu dengan alasannya, bukan sekadar kedipan merah, karena alasan itulah aturannya. Perhatikan juga langkah mana yang diizinkannya: memakan benteng. Raja bukan bidak yang rapuh. Raja adalah bidak penyerang biasa dengan satu syarat yang sangat ketat, dan bidak tanpa pelindung yang berdiri di sebelahnya tinggal disantap.
Bidak yang dijaga lain lagi ceritanya
Ganti benteng yang sendirian itu dengan dua benteng yang saling menjaga, dan kesempatan memakannya pun hilang. Bukan karena berisiko, melainkan karena tidak sah. Memakan bidak yang dijaga akan menempatkan raja di petak yang diserang penjaganya, dan itulah satu hal yang tidak pernah boleh dilakukannya.
Hal ini perlu dikatakan dengan jelas, karena inilah sumber kebingungan terbesar tentang raja:
| bidak di sebelah rajamu | bisakah raja memakannya? |
|---|---|
| tidak dijaga | bisa, persis seperti cara memakan lainnya |
| dijaga oleh apa pun | tidak: langkah itu tidak sah, bukan sekadar buruk |
Dua raja tidak pernah bisa bersentuhan
Setiap raja menyerang delapan petak di sekitarnya, dan tidak ada raja yang boleh melangkah ke petak yang diserang. Gabungkan kedua fakta itu dan kamu mendapat aturan yang menggerakkan setiap akhir permainan: kedua raja tidak pernah bisa berdiri bersebelahan, jadi masing-masing merebut tiga petak dari yang lain dari kejauhan.
Inilah dua raja yang berjarak dua petak. Lima dari delapan langkah raja putih sah. Temukan semuanya.
Ketuk setiap petak yang boleh dituju raja ini. Tiga dari delapannya hilang, dan penyebabnya berdiri di d5.
Tiga petak terlarang itu bukan sekadar keanehan. Merebut petak dari raja lawan dari kejauhan adalah cara raja dan menteri melawan raja yang sendirian memberi skakmat, cara raja dan pion mengalahkan raja yang sendirian, dan arti dari istilah oposisi: berdiri tepat berhadapan dengan raja lawan, berjarak dua petak, sehingga ke arah mana pun raja lawan melangkah, kamu bisa ikut melangkah.
Kenapa raja tidak punya nilai
Setiap bidak lain punya angka: pion 1, kuda dan gajah 3, benteng 5, menteri 9. Raja tidak punya, dan alasannya bukan karena raja tak ternilai dalam arti puitis. Alasannya, nilai adalah angka untuk pertukaran, yang memberi tahu dengan apa sebuah bidak layak ditukar, dan raja tidak pernah bisa ditukar dengan apa pun. Raja juga tidak pernah dimakan: permainan berhenti saat skakmat, satu langkah sebelumnya.
Dalam kekuatan bertarung, raja bernilai sekitar empat poin begitu menteri sudah keluar dari papan, lebih dari sebuah gajah. Itulah senjata akhir permainan yang sesungguhnya, dan alasan bidak yang sama yang kamu sembunyikan selama tiga puluh langkah tiba-tiba berbaris ke tengah. Itu juga alasan rokade ada: satu-satunya langkah dalam catur yang menempatkan raja di tempat aman sekaligus membawa benteng ke dalam permainan.
Saat raja tidak punya tempat untuk dituju
Dua istilah terpenting dalam catur hanyalah aturan ini yang kehabisan jalan:
- Skakmat: raja diserang, dan tidak ada langkah sah yang bisa menghentikan serangan itu. Permainan berakhir dan penyerang menang.
- Pat: raja tidak diserang, tapi setiap langkahnya akan membawanya ke petak yang diserang, dan tidak ada bidak lain yang bisa bergerak. Permainan berakhir remis, hal paling menyakitkan yang bisa terjadi pada posisi yang sedang menang.
Perbedaan antara menang dan remis di situ hanya satu hal, yaitu apakah raja sedang terkena skak, dan tidak ada yang lain sama sekali.
Coba
Benteng di a1 memberi skak pada rajamu di sepanjang baris pertama. Lolos dari skak itu.
Pertanyaan umum
Bagaimana raja bergerak dalam catur?
Satu petak ke segala arah, lurus atau diagonal: delapan petak dari tengah papan, tiga dari sudut. Raja boleh memakan bidak lawan yang berdiri di salah satu petak itu, dengan satu syarat yang berlaku untuk semua yang dilakukannya: raja tidak pernah boleh berakhir di petak yang diserang bidak lawan.
Bolehkah raja melangkah ke petak yang terkena skak?
Tidak, dan inilah satu-satunya aturan tanpa pengecualian dalam seluruh permainan. Langkah yang membuat rajamu sendiri diserang sama sekali bukan langkah sah: bukan langkah buruk, bukan langkah yang kalah, melainkan memang tidak tersedia. Itulah sebabnya raja bisa dikelilingi bidak lawan tapi tetap tidak punya tempat untuk dituju.
Bisakah raja memakan bidak?
Bisa, persis seperti bidak lain, di salah satu dari delapan petak di sebelahnya, asalkan bidak yang dimakannya tidak dijaga. Kalau ada bidak lawan lain yang menjaga petak itu, memakannya akan membuat raja berdiri di petak yang diserang, sehingga langkah itu tidak sah, bukan sekadar kurang bijak.
Bolehkah dua raja berdiri bersebelahan?
Tidak pernah. Setiap raja menyerang kedelapan petak di sekitarnya, jadi melangkah ke samping raja lawan berarti melangkah ke petak skak. Akibatnya, kedua raja tidak pernah bisa bersentuhan, dan fakta itulah penggerak hampir setiap akhir permainan raja dan pion.
Apakah raja pernah dimakan?
Tidak. Permainan berakhir saat skakmat, yaitu saat raja diserang dan tidak ada langkah sah yang bisa membebaskannya, jadi raja tidak pernah benar-benar dimakan di papan. Itu juga alasan raja tidak punya nilai poin: raja tidak pernah bisa ditukar, jadi tidak ada pembandingnya.
Apakah raja termasuk bidak yang kuat?
Di akhir permainan, benar-benar kuat: raja di tengah papan bernilai kira-kira empat poin dalam kekuatan bertarung dan bisa berjalan melintasi posisi tempat benteng tidak punya pekerjaan. Di babak tengah, raja adalah titik lemah yang harus bersembunyi, dan justru karena itulah rokade ada.