Menteri
Menteri adalah benteng dan gajah dalam satu bidak, yang kedengarannya seharusnya membuatnya bernilai delapan. Nilainya sembilan, dan papan di bawah adalah tempat kamu mencari tahu kenapa satu bidak yang bisa ke mana saja mengalahkan dua bidak yang masing-masing hanya menjangkau separuhnya.
Terakhir diperbarui
Langkah menteri tidak butuh ide baru, karena menteri tidak punya langkah sendiri. Menteri mengambil setiap langkah benteng dan setiap langkah gajah, lalu melakukan keduanya:
- di sepanjang baris dan lajurnya, sejauh apa pun;
- di sepanjang kedua diagonalnya, sejauh apa pun;
- berhenti, seperti keduanya, di bidak pertama yang menghalangi.
Delapan arah, bukan empat. Gerakkan menteri ke sana kemari dan hitung berapa banyak pilihanmu.
Satu menteri di d4 dengan papan untuk dirinya sendiri. Gerakkan ke petak mana pun yang boleh ditujunya.
Dua puluh tujuh, dari satu bidak yang berdiri di satu petak. Itu lebih dari separuh papan diserang sekaligus, dan itulah sebabnya menteri yang dibiarkan bebas di posisi terbuka biasanya bisa mengakhiri permainan sendirian.
Benteng ditambah gajah sama dengan delapan. Nilai menteri sembilan
Inilah hitungan yang tidak cocok:
| bidak | petak dari d4 di papan kosong | nilai kasar |
|---|---|---|
| benteng | 14 | 5 |
| gajah | 13 | 3 |
| menteri | 27 | 9 |
Jumlah petaknya pas. Nilainya tidak, dan satu poin yang hilang itu nyata, bukan kesalahan pembulatan. Benteng dan gajah adalah dua bidak, jadi hanya bisa berada di dua tempat, dan gajah dari pasangan itu hanya bisa berada di satu warna. Menteri adalah satu bidak yang ada di mana-mana, di setiap warna, dan tidak tunduk pada siapa pun. Berada di satu tempat dengan kekuatan dua bidak bernilai lebih tinggi daripada berada di dua tempat dengan masing-masing separuh kekuatan.
Itu juga peringatan praktisnya. Karena menteri hanya satu bidak, ia bisa diserang oleh satu bidak, dan bidak apa pun senang menyerangnya, karena bidak apa pun bernilai kurang dari sembilan.
Kekuatannya sekaligus kelemahannya
Menteri tidak boleh berdiri di petak yang bisa diserang pion. Perhatikan apa yang terjadi kalau ia melakukannya.
Benteng hitam ada di a8 dan kuda di g8, sama-sama di baris belakang. Ketuk satu petak tempat menterimu menyerang keduanya sekaligus.
Itulah garpu, dan menteri adalah bidak yang paling mudah membuatnya, karena ia menyerang di sepanjang delapan garis sekaligus. Itu juga bentuk yang bisa menjebaknya, secara terbalik: serang menteri dan sasaran lain dengan satu bidak murah, dan menteri harus menyingkir, karena ia tidak pernah bisa ditukar dengan bidak yang lebih kecil.
Menteri di warnanya sendiri
Di awal permainan, menteri putih duduk di d1, petak terang, dan menteri hitam di d8, petak gelap. "Menteri di warnanya sendiri" adalah ungkapannya, dan itu cara tercepat memeriksa apakah papan sudah disusun dengan benar: kalau menterimu ada di warna yang salah, raja dan menteri sudah tertukar dan setiap pembukaan yang kamu kenal jadi terbalik.
Raja ditempatkan di petak di sebelahnya, e1 dan e8, itulah sebabnya lajur e dan lajur d adalah dua lajur yang diperebutkan di babak pembukaan.
Mengeluarkan menteri lebih awal
Skakmat empat langkah itu ada, memang berhasil sekali, dan itulah alasan begitu banyak pemula mengeluarkan menteri di langkah kedua. Masalahnya, menteri adalah satu-satunya bidak yang tidak bisa menjawab ancaman dengan bertahan di tempatnya: kuda yang bernilai tiga menyerangnya, menteri harus menyingkir, dan lawanmu sudah mengembangkan satu bidak sementara kamu menggerakkan bidak yang sama dua kali.
Kembangkan dulu bidak yang bernilai tiga. Menteri masih akan ada di sana sepuluh langkah lagi, dan saat itu papan sudah terbuka untuknya.
Coba
Menteri ada di sudut, di h1. Ketuk petak yang bisa dicapainya dalam satu langkah dan sejauh mungkin dari tempatnya.
Pertanyaan umum
Bagaimana menteri bergerak dalam catur?
Di sepanjang baris, lajur, dan diagonal, sejauh apa pun, ke salah satu dari delapan arah, dan berhenti di bidak pertama yang menghalanginya. Menteri persis gabungan benteng dan gajah, dan tidak punya langkah sendiri yang tidak dimiliki keduanya.
Kenapa menteri adalah bidak terkuat?
Karena menteri menjangkau petak paling banyak dengan selisih jauh: dua puluh tujuh dari tengah papan kosong, dibanding empat belas untuk benteng dan tiga belas untuk gajah. Tapi menteri bukan bidak terpenting, karena itu adalah raja, dan perbedaannya penting: permainan ditentukan oleh keamanan raja, tidak pernah oleh keamanan menteri.
Berapa nilai menteri?
Sekitar sembilan poin: lebih dari benteng dan gajah digabung, dan apakah nilainya lebih dari tiga bidak ringan masih benar-benar diperdebatkan. Angka itu patokan kasar untuk memutuskan pertukaran, bukan skor, dan bisa berubah tergantung posisi seperti nilai bidak lainnya.
Di sisi mana menteri memulai permainan?
Di warnanya sendiri: menteri putih di petak terang d1, menteri hitam di petak gelap d8. "Menteri di warnanya sendiri" adalah ungkapan yang dipakai orang, dan kalau salah, seluruh papan jadi terbalik: raja dan menteri bertukar tempat dan setiap pembukaan yang kamu kenal tidak lagi berlaku.
Bolehkah punya dua menteri?
Boleh. Setiap pion yang mencapai sisi seberang dipromosikan, hampir selalu menjadi menteri, entah menteri pertamamu masih di papan atau tidak. Tiga atau empat menteri sekaligus itu sah, meskipun tidak biasa, dan kamu tidak dibatasi pada bidak yang sudah hilang.
Haruskah aku mengeluarkan menteri lebih awal?
Biasanya tidak. Nilai menteri sembilan, jadi bidak apa pun yang bernilai tiga bisa mengejarnya, dan setiap langkah yang dipakainya untuk kabur adalah langkah gratis bagi lawanmu untuk mengembangkan bidak. Skakmat empat langkah adalah pengecualian yang terkenal, dan cara itu tidak lagi berhasil melawan siapa pun yang tahu pertahanannya.
Ingin menyusun posisinya sendiri?
Susunan Papan Catur Buka papan