Alrededor de las paredes
Lección 10 de 20 del curso Juego de Roblox: Escapa de la oscuridad de Coddy.
Párate en una habitación junto a la puerta y el monstruo caminará hacia la pared: MoveTo va en línea recta. Dos cambios lo convierten en un cazador.
Primero, solo caza dentro de Settings.MonsterSight. Segundo, cuando hay una pared en el camino, sigue una ruta. workspace:Raycast lanza un rayo desde él hasta ti: si no golpea nada (o te golpea a ti), el camino está despejado. De lo contrario, PathfindingService encuentra una ruta alrededor de las paredes y a través de las puertas, y el monstruo camina hasta el siguiente punto de la ruta, volviendo a intentarlo un cuarto de segundo después:
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
endDesafío
Intermedio- Obtén PathfindingService y dale una ruta a cada monstruo:
local path = PathfindingService:CreatePath()en runMonster. - Inicia la distancia mínima de
nearestCharacterenSettings.MonsterSight. - Escribe
walkToward(shadow, goal, path): haz un raycast (excluyendo al monstruo); si el camino está despejado, avanza en línea recta; si hay una pared en el camino, avanza hasta el siguiente punto de la ruta. - Persigue con
walkToward; si no hay nadie al alcance, quédate quieto.
Pulsa Play y después Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la habitación más reciente
local count = 0 -- habitaciones creadas hasta ahora
local monster = nil
-- Cae la noche: no hay sol, hay un poco de luz por todas partes y niebla
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Una herramienta que lleva un jugador: en la mano o en su Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Abre una puerta girándola sobre sus bisagras
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- El jugador vivo más cercano y a qué distancia está
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, math.huge
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- La mente del monstruo: cada cuarto de segundo, persigue a alguien
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- El monstruo aparece detrás de ti: en la entrada de la habitación situada dos antes de la más reciente
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- definido más abajo: una puerta añade una habitación y una habitación tiene una puerta
-- Lo que hace una puerta cuando un jugador la abre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Al entrar en una habitación: se convierte en la Room del jugador y en su punto de control
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Una nueva habitación a la salida de la más reciente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- una habitación cerrada con llave guarda la llave dentro
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- conserva la habitación más reciente y las KeepRooms anteriores
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Cada jugador: Room en la tabla de clasificación y una linterna en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.