Parpadeo
Lección 11 de 20 del curso Juego de Roblox: Escapa de la oscuridad de Coddy.
Un aviso: las lámparas cercanas al monstruo parpadean. Eso solo afecta a lo que ven los jugadores, así que debe ir en DarkClient, el LocalScript del HUD, y aquí ocurre algo útil: un LocalScript que cambia una parte del servidor la cambia solo en la pantalla de ese jugador. Las lámparas del servidor nunca cambian.
Cada décima de segundo, para cada LampLight de las habitaciones, una lámpara que esté a una distancia inferior a Settings.FlickerDistance del monstruo está encendida el 40% del tiempo; cualquier otra lámpara está encendida:
light.Enabled = not near or math.random() < 0.4Desafío
IntermedioEn DarkClient, obtén Players y Settings, e inicia un bucle con task.spawn: cada 0.1 segundos, busca la raíz de workspace.Shadow (si está ahí) y, para cada LampLight entre los descendientes de workspace.Rooms, establece su Enabled como se indicó anteriormente; «cerca» significa dentro de Settings.FlickerDistance de la pieza de la lámpara.
Pulsa Play y después Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- la habitación más reciente
local count = 0 -- habitaciones creadas hasta ahora
local monster = nil
-- Cae la noche: sin sol, un poco de luz por todas partes y niebla
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Una herramienta que lleva un jugador: en la mano o en su Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Abre una puerta girándola sobre su bisagra
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- El jugador vivo más cercano dentro del alcance de MonsterSight y a qué distancia está
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Camina hacia un punto: en línea recta si el camino está despejado; si no, sigue una ruta
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- La mente del monstruo: cada cuarto de segundo, persigue a alguien
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- El monstruo aparece detrás de ti: en la entrada de la habitación dos posiciones antes de la más reciente
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- se define más abajo: una puerta añade una habitación y una habitación tiene una puerta
-- Lo que hace una puerta cuando un jugador la abre
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Al entrar en una habitación, esta se convierte en la Room del jugador y en su punto de reaparición
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Una habitación nueva a la salida de la más reciente
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- una habitación cerrada con llave guarda su llave dentro
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- conserva la habitación más reciente y KeepRooms habitaciones anteriores
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Cada jugador: Room en la tabla de clasificación y una linterna en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.