Fin del juego
Lección 13 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.
La última vida perdida pone fin al juego. La pelota deja de jugar, un panel de Game Over cubre la pantalla y su botón Play Again inicia una nueva partida. Ahora, la escena tiene el panel, oculto, dentro del lienzo del HUD, y la lista On Click del botón en el Inspector ya llama a GameManager.PlayAgain. La lista On Click solo ofrece métodos public, así que el método que elijas para un botón debe ser público.
La forma más sencilla de empezar una nueva partida es volver a cargar la escena. Cada objeto se crea de nuevo a partir de la escena: un GameManager nuevo con una puntuación de 0 y 3 vidas, una pared nueva y la pelota de vuelta en la pala. La escena que se está ejecutando es SceneManager.GetActiveScene(), y su buildIndex es su número en la compilación:
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);Ocultar la pelota con SetActive(false) detiene su Update(), así que la barra espaciadora ya no puede lanzarla y la saca de la simulación física. La comprobación se realiza después de lives--, así que el juego termina cuando lives llega a 0: la tercera pelota perdida cuando lives empieza en 3.
Desafío
IntermedioPerder la última vida termina la partida y «Jugar de nuevo» la reinicia.
- En
GameManager, añadeusing UnityEngine.SceneManagement;ypublic GameObject gameOverPanel; - En
BallLost, cuandolives == 0, muestra el panel y oculta la pelota conlost.gameObject.SetActive(false); de lo contrario, reiníciala como antes. - Escribe
public void PlayAgain():SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
Pulsa «Jugar», pierde tres pelotas y haz clic en «Jugar de nuevo»: comienza una partida nueva. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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