Menu
CoddyTech

Fin del juego

Lección 13 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.

La última vida perdida pone fin al juego. La pelota deja de jugar, un panel de Game Over cubre la pantalla y su botón Play Again inicia una nueva partida. Ahora, la escena tiene el panel, oculto, dentro del lienzo del HUD, y la lista On Click del botón en el Inspector ya llama a GameManager.PlayAgain. La lista On Click solo ofrece métodos public, así que el método que elijas para un botón debe ser público.

La forma más sencilla de empezar una nueva partida es volver a cargar la escena. Cada objeto se crea de nuevo a partir de la escena: un GameManager nuevo con una puntuación de 0 y 3 vidas, una pared nueva y la pelota de vuelta en la pala. La escena que se está ejecutando es SceneManager.GetActiveScene(), y su buildIndex es su número en la compilación:

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

Ocultar la pelota con SetActive(false) detiene su Update(), así que la barra espaciadora ya no puede lanzarla y la saca de la simulación física. La comprobación se realiza después de lives--, así que el juego termina cuando lives llega a 0: la tercera pelota perdida cuando lives empieza en 3.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Perder la última vida termina la partida y «Jugar de nuevo» la reinicia.

  1. En GameManager, añade using UnityEngine.SceneManagement; y public GameObject gameOverPanel;
  2. En BallLost, cuando lives == 0, muestra el panel y oculta la pelota con lost.gameObject.SetActive(false); de lo contrario, reiníciala como antes.
  3. Escribe public void PlayAgain(): SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

Pulsa «Jugar», pierde tres pelotas y haz clic en «Jugar de nuevo»: comienza una partida nueva. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Juego en Unity: Rompe ladrillos

Practica por tu cuenta: Playground de Unity