Siguiente nivel
Lección 12 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.
Un nivel se completa cuando se rompe su último ladrillo. Cuenta: suma uno por cada ladrillo construido, resta uno por cada ladrillo roto y, cuando llega a 0, el nivel ha terminado.
Contar los ladrillos que siguen en la escena no funciona en ese momento: Destroy espera hasta el final del fotograma, así que el ladrillo que se está rompiendo todavía está ahí.
Después del último nivel, vuelve a empezar el primero. El resto de una división hace que un número vuelva al principio:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: después del índice 2 de 3 niveles, vuelve a 0Primero, la pelota vuelve a la paleta, para que la nueva pared no aparezca mientras hay una pelota en movimiento.
Desafío
IntermedioAl eliminar los ladrillos, se construye el siguiente nivel.
- En
GameManager, añadepublic Ball ball;(la escena lo vincula) yint bricksLeft;; BuildLevel suma uno por cada ladrillo que construye. - BrickBroken resta uno a bricksLeft. Cuando llegue a 0, llama a
ball.ResetToPaddle();y aBuildLevel((level + 1) % levels.Length);
Pulsa «Jugar» y completa un nivel: la bola espera sobre la pala y aparece una nueva pared. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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