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CoddyTech

Niveles desde texto

Lección 11 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.

Un juego con niveles necesita una forma de escribirlos. El texto es lo más sencillo: un carácter por ladrillo, una cadena por fila. Aquí, un dígito representa un ladrillo con esa cantidad de golpes, un punto representa un espacio y las filas de un nivel se escriben en una cadena separada por /, así que levels de la escena contiene tres diseños y el primero es el muro de hoy.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" y "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Un carácter dígito no es su número: '3' es un char cuyo código es 51. Los códigos de los dígitos están ordenados, así que al restar '0' se obtiene el número: '3' - '0' es el int 3. Cada fila se centra según su propia longitud, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

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Desafío

Intermedio

Construye la pared a partir de texto, como 3.3.3/22222.

  1. En GameManager, elimina rows, columns y rowHits; añade public string[] levels; y int level;
  2. Sustituye BuildWall() por BuildLevel(int index): guarda index en level, divide levels[index] en '/' y, por cada dígito c, construye un ladrillo centrado con SetHits(c - '0'); un punto es un espacio vacío.
  3. Start() llama a BuildLevel(0).

Pulsa «Jugar»: la misma pared, ahora construida a partir del texto del primer nivel. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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