Niveles desde texto
Lección 11 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.
Un juego con niveles necesita una forma de escribirlos. El texto es lo más sencillo: un carácter por ladrillo, una cadena por fila. Aquí, un dígito representa un ladrillo con esa cantidad de golpes, un punto representa un espacio y las filas de un nivel se escriben en una cadena separada por /, así que levels de la escena contiene tres diseños y el primero es el muro de hoy.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" y "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Un carácter dígito no es su número: '3' es un char cuyo código es 51. Los códigos de los dígitos están ordenados, así que al restar '0' se obtiene el número: '3' - '0' es el int 3. Cada fila se centra según su propia longitud, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Desafío
IntermedioConstruye la pared a partir de texto, como 3.3.3/22222.
- En
GameManager, elimina rows, columns y rowHits; añadepublic string[] levels;yint level; - Sustituye BuildWall() por
BuildLevel(int index): guarda index en level, dividelevels[index]en'/'y, por cada dígitoc, construye un ladrillo centrado conSetHits(c - '0'); un punto es un espacio vacío. Start()llama aBuildLevel(0).
Pulsa «Jugar»: la misma pared, ahora construida a partir del texto del primer nivel. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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