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CoddyTech

Puntuación y vidas

Lección 9 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.

La puntuación y las vidas deben estar en la pantalla. La escena ahora tiene un Canvas con dos textos TextMeshPro en la parte superior, ScoreText y LivesText, y GameManager los contiene en campos TMP_Text del espacio de nombres TMPro.

Los números están en los campos de GameManager y los textos solo los muestran. Un método vuelve a escribir ambos textos a partir de los campos, y todos los métodos que cambian un número lo llaman, al igual que Start(), para que el primer fotograma muestre los valores reales. El contador de monedas de una tienda:

public TMP_Text coinsText;
int coins;

public void AddCoins(int amount)
{
    coins += amount;
    ShowCoins();
}

void ShowCoins()
{
    coinsText.text = "Coins: " + coins;
}

El texto solo cambia cuando cambia el número. Volver a escribirlo en cada Update() se vería igual, pero crea una cadena nueva en cada fotograma sin necesidad.

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Desafío

Intermedio

Muestra la puntuación y las vidas en pantalla.

  1. En GameManager, agrega using TMPro;, public TMP_Text scoreText; y public TMP_Text livesText;
  2. Escribe void ShowHud(): scoreText.text = "Score: " + score; y livesText.text = "Lives: " + lives;
  3. Llama a ShowHud() al final de Start, en BrickBroken y en BallLost.

Pulsa «Jugar»: aparecen Score: 0 y Lives: 3, y cambian mientras juegas. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        lost.ResetToPaddle();
    }
}

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