Puntuación y vidas
Lección 9 de 19 del curso Juego en Unity: Rompe ladrillos de Coddy.
La puntuación y las vidas deben estar en la pantalla. La escena ahora tiene un Canvas con dos textos TextMeshPro en la parte superior, ScoreText y LivesText, y GameManager los contiene en campos TMP_Text del espacio de nombres TMPro.
Los números están en los campos de GameManager y los textos solo los muestran. Un método vuelve a escribir ambos textos a partir de los campos, y todos los métodos que cambian un número lo llaman, al igual que Start(), para que el primer fotograma muestre los valores reales. El contador de monedas de una tienda:
public TMP_Text coinsText;
int coins;
public void AddCoins(int amount)
{
coins += amount;
ShowCoins();
}
void ShowCoins()
{
coinsText.text = "Coins: " + coins;
}El texto solo cambia cuando cambia el número. Volver a escribirlo en cada Update() se vería igual, pero crea una cadena nueva en cada fotograma sin necesidad.
Desafío
IntermedioMuestra la puntuación y las vidas en pantalla.
- En
GameManager, agregausing TMPro;,public TMP_Text scoreText;ypublic TMP_Text livesText; - Escribe
void ShowHud():scoreText.text = "Score: " + score;ylivesText.text = "Lives: " + lives; - Llama a
ShowHud()al final de Start, en BrickBroken y en BallLost.
Pulsa «Jugar»: aparecen Score: 0 y Lives: 3, y cambian mientras juegas. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
lost.ResetToPaddle();
}
}
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