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CoddyTech

Una ráfaga de un solo disparo

Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 13 de 23.

El propulsor nunca se detiene. Cuando una partícula desaparece, otra la reemplaza. Una chispa o una explosión ocurre una sola vez y termina.

one_shot = true hace que un CPUParticles2D emita sus partículas una sola vez y luego se detenga. emitting vuelve a false cuando desaparece la última partícula. Vuelve a establecerlo en true para emitir otra ronda.

$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = true

El nodo Burst del robot también tiene explosiveness = 1.0. Todas sus partículas salen en el mismo instante, en lugar de una tras otra.

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Desafío

Fácil

Haz que el robot eche chispas cuando pulses E.

  1. En _ready(), establece $Burst.one_shot en true.
  2. En _process(), cuando se pulse "action", establece $Burst.emitting en true.

Pulsa «Jugar» y pulsa E: sale una ráfaga de chispas. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true

func _process(delta):
	pass

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