Una ráfaga de un solo disparo
Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 13 de 23.
El propulsor nunca se detiene. Cuando una partícula desaparece, otra la reemplaza. Una chispa o una explosión ocurren una vez y terminan.
one_shot = true hace que un CPUParticles2D expulse sus partículas una vez y luego se detenga. emitting vuelve a false cuando desaparece la última partícula. Vuelve a establecerlo en true para lanzar otra ronda.
$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = trueEl nodo Burst del robot también tiene explosiveness = 1.0. Todas sus partículas salen al mismo tiempo en lugar de una tras otra.
Desafío
FácilHaz que el robot eche chispas cuando pulses E:
- en
_ready, configura$Burstpara que se dispare una sola vez, - en
_process, cuando se acabe de pulsar"action", estableceemittingde Burst entrue.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
func _process(delta):
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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