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CoddyTech

Compresión y estiramiento

Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 18 de 23.

En los dibujos animados, un personaje se aplasta cuando recibe un golpe y después vuelve a su forma original. Esto hace que el golpe parezca contundente.

Un aplastamiento es una interpolación con dos pasos en scale. El primero hace que el robot sea más ancho y más plano. El segundo vuelve a Vector2(1, 1) con Tween.TRANS_ELASTIC, que supera el tamaño normal y oscila antes de estabilizarse.

var wobble = create_tween()
wobble.tween_property(self, "scale", Vector2(1.4, 0.6), 0.08)
wobble.tween_property(self, "scale", Vector2(1, 1), 0.5).set_trans(Tween.TRANS_ELASTIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)

Esta es una segunda interpolación, junto a la interpolación del destello. Dos interpolaciones pueden ejecutarse en paralelo cuando modifican propiedades diferentes.

challenge icon

Desafío

Fácil

Después del destello en hit(), crea un segundo tween llamado wobble:

  1. anima scale hasta Vector2(1.4, 0.6) en 0.08 segundos,
  2. después, anímalo de vuelta a Vector2(1, 1) en 0.5 segundos con Tween.TRANS_ELASTIC y Tween.EASE_OUT.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

func hit():
	modulate = Color(4, 4, 4)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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