Partículas
Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 12 de 23.
El humo, las chispas, las llamas y el polvo están hechos de partículas. Un nodo de partículas expulsa muchas formas pequeñas, mueve cada una durante un tiempo y después la elimina.
El nodo es CPUParticles2D. El robot tiene uno debajo de los pies llamado Thruster, configurado para expulsar llamas ámbar hacia abajo. Empieza apagado.
$Thruster.emitting = trueemitting lo enciende y lo apaga. Algunas otras propiedades dan forma al efecto:
amount: cuántas partículas están vivas a la vezlifetime: cuántos segundos vive cada unadirectionyspread: hacia dónde vuelangravity: qué las atrae
Desafío
FácilCuando empiece el juego, enciende el Thruster del robot y establece su amount en 40 para que la llama sea más gruesa.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _ready():
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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