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CoddyTech

Partículas

Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 12 de 23.

El humo, las chispas, las llamas y el polvo están hechos de partículas. Un nodo de partículas expulsa muchas formas pequeñas, mueve cada una durante un tiempo y después la elimina.

El nodo es CPUParticles2D. El robot tiene uno debajo de los pies llamado Thruster, configurado para expulsar llamas ámbar hacia abajo. Empieza apagado.

$Thruster.emitting = true

emitting lo enciende y lo apaga. Algunas otras propiedades dan forma al efecto:

  • amount: cuántas partículas están vivas a la vez
  • lifetime: cuántos segundos vive cada una
  • direction y spread: hacia dónde vuelan
  • gravity: qué las atrae
challenge icon

Desafío

Fácil

Cuando empiece el juego, enciende el Thruster del robot y establece su amount en 40 para que la llama sea más gruesa.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Sensación de juego

Practica por tu cuenta: Playground de Godot