Partículas
Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 12 de 23.
El humo, las chispas, las llamas y el polvo están hechos de partículas. Un nodo de partículas emite muchas formas pequeñas, mueve cada una durante un rato y después la elimina.
El nodo es CPUParticles2D. El robot tiene uno bajo los pies llamado Thruster, configurado para emitir llamas ámbar hacia abajo. Empieza apagado.
$Thruster.emitting = trueemitting lo enciende y lo apaga. Algunas otras propiedades definen el efecto:
amount: cuántas partículas están vivas a la vezlifetime: cuántos segundos vive cada unadirectionyspread: hacia dónde vuelangravity: qué las atrae
Desafío
FácilDale al robot una llama más grande.
- En
_ready(), establece$Thruster.emittingentrue. - Establece
$Thruster.amounten40.
Pulsa «Jugar»: la llama sale de debajo del robot. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _ready():
pass
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