Color y cantidad
Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 23.
El mismo nodo de partículas puede producir efectos muy diferentes. La mayor parte de la diferencia está en el color y la cantidad de partículas.
$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100color establece el color de cada partícula. Este Burst también tiene un degradado de color que hace que cada partícula se desvanezca al final de su vida. amount es la cantidad de partículas que expulsa la ráfaga.
Usa ráfagas grandes y brillantes para los eventos importantes y ráfagas pequeñas para los eventos pequeños.
Desafío
FácilHaz que las chispas sean doradas y añade más. En _ready, establece el color de Burst en ámbar, Color(1, 0.78, 0.34), y su amount en 60. Pulsa E para verlo.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _ready():
$Thruster.emitting = true
$Burst.one_shot = true
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("action"):
$Burst.emitting = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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