Límites de la cámara
Parte de la sección Sensación de juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 23.
La cámara sigue al robot más allá de los bordes del nivel. Al principio puedes ver el vacío oscuro a la izquierda y debajo del suelo.
Una Camera2D tiene cuatro límites, en píxeles del nivel. La vista nunca los sobrepasa.
extends Camera2D
func _ready():
limit_left = 0
limit_right = 1600Un límite es un borde de la vista, no del centro de la cámara. Con limit_right = 1600, el borde derecho de la pantalla se detiene en 1600. El centro de la cámara se detiene 320 píxeles antes. limit_top y limit_bottom funcionan de la misma manera hacia arriba y hacia abajo.
Desafío
FácilEste script está en la cámara. En _ready, mantén la vista dentro del nivel: limit_left 0, limit_top 0, limit_right 1600, limit_bottom 360.
Pruébalo tú mismo
extends Camera2D
func _ready():
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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