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CoddyTech

Agregar y leer elementos

Parte de la sección Introducción a Luau del Journey de Lua de Coddy. Lección 14 de 80.

Ya amplías y reduces tablas de Lua con table.insert y table.remove: ambos funcionan exactamente igual con las matrices tipadas. La diferencia es que Luau ahora comprueba lo que insertas: si intentas añadir una cadena a una matriz {number}, se marca mientras escribes, en lugar de que un jugador confundido lo descubra durante la ejecución.

local queue: {string} = {"save", "load"}
table.insert(queue, "quit")      -- añade al final
table.insert(queue, 1, "help")   -- inserta en la posición 1 y desplaza el resto
local last = table.remove(queue) -- elimina Y devuelve el último elemento

table.remove(t) quita el último elemento y te lo devuelve; table.remove(t, 1) quita el primero y desplaza todo lo demás hacia abajo. Como la matriz está tipada como {string}, Luau sabe que el valor devuelto es una cadena.

La lectura es igual de permisiva que en Lua normal: un índice que no contiene nada, queue[0], queue[-1] o cualquier índice que supere #queue se evalúa silenciosamente como nil. No se genera ningún error, así que comprueba si el valor es nil antes de usar uno cuya existencia no tengas clara.

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Desafío

Fácil

Haz crecer y reducir una lista tipada de movimientos.

  1. Declara local moves: {string} = {"jump", "run"}.
  2. Añade "duck" con table.insert y luego inserta "crawl" en la posición 1.
  3. Guarda table.remove(moves) en local removed y luego imprime removed, #moves, moves[1] y moves[10].

Pulsa Ejecutar código: la salida muestra duck, 3, crawl y nil.

Pruébalo tú mismo

-- 1) declara moves: {string} con "jump" y "run"
-- 2) añade "duck" al final e inserta "crawl" en la posición 1
-- 3) elimina el último movimiento y luego imprime los cuatro valores

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