Responder consultas sobre elementos
Parte de la sección Introducción a Luau del Journey de Lua de Coddy. Lección 73 de 80.
Desafío
IntermedioResponde a un jugador que pregunta por un objeto.
- Elimina las líneas debajo de
-- Try it. - Debajo, lee
local category = io.read()ylocal id: number = tonumber(io.read()) or 0. - Para
"weapon", imprimedescribeWeapon(item)parafindItem(weapons, id); de lo contrario, usapotionsydescribePotion. - Imprime
Item not foundcuandofindItemdevuelvenil.
Presiona Run Code: con la entrada weapon y 2, verás Weapon: Fire Axe (damage 40).
Pruébalo tú mismo
-- La estructura de los elementos que comparten todos los inventarios
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Crea un elemento con el siguiente id disponible, guárdalo y devuélvelo
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- El elemento con este id, o nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Una descripción por cada tipo de elemento
local function describeWeapon(item: Weapon): string
return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end
local function describePotion(item: Potion): string
return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- Pruébalo
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))
Todas las lecciones de Introducción a Luau
1Primeros pasos con Luau
¿Qué es Luau?¿Por qué usar Luau?Tu primer código en LuauComprobación de tipos y modos de errorRecapitulacion: Introducción a Luau4Trabajar con funciones
Tipado de parámetros y valores de retornoTipado de funciones anónimasFunciones que no devuelven nadaParámetros opcionalesValores predeterminados de parámetrosValores predeterminados para booleanosFunciones variádicasDefinir tipos de funcionesRepaso: funciones tipadas7Proyecto: Gestor de tareas tipado
Proyecto: La estructura de una tareaFunción para añadir una tarea10Proyecto: Inventario genérico
Proyecto: Elemento de inventarioFunción: Añadir elementos2Tipos fundamentales
Número, cadena y booleanoEl tipo 'any': una salida de emergenciaEl tipo 'unknown'Tipos nulos y opcionalesLa inferencia de tipos en acciónAnotaciones de tipo explícitasRepaso: práctica de tipos fundamentales5Alias, Uniones e Intersecciones
Alias de tipos para primitivosTipos de uniónTrabajando con tipos de uniónTipos literalesTipos de intersecciónCombinando alias de tiposResumen: Combinaciones avanzadas de tipos3Tablas tipadas: arrays y mapas
Arrays tipadosAgregar y leer elementos¿Qué es un tipo mapa?Declarar y acceder a mapasRecorrer tablasTablas de formas mixtasLeer una cuadrículaConstruir una cuadrículatable.unpackRepaso: arrays y mapasPractica por tu cuenta: Compilador de Luau online