Enums de cadena como uniones
Parte de la sección Introducción a Luau del Journey de Lua de Coddy — lección 53 de 73.
Los números generan registros crípticos: ver 2 te dice poco, ver "down" te lo dice todo. Para enum legibles, los tipos de literal union de Luau son la herramienta: un type cuyos miembros son strings exactos:
type Direction = "up" | "down" | "left" | "right"
local facing: Direction = "up" -- ✓
local typo: Direction = "upp" -- ✗ error de tipo al editarUna variable annotated con Direction puede contener esas four strings y nada más. Escribe mal one y el verificador lo detecta al instante: el error nunca llega a un player.
En runtime, los valores son plain strings. Haz print de ellos, concaténalos, compáralos con ==; todo lo que sabes sobre strings se aplica:
print(facing) -- arriba
print(`facing {facing}`) -- facing arribaCompara los dos patrones que tienes ahora: la tabla constante create one valor de runtime (UserRole) que contiene miembros, mientras que la literal union no create ningún valor en absoluto: no existe una tabla Direction, solo una regla que el verificador aplica sobre qué strings encajan. Valores descriptivos y autodocumentados con cero costo de runtime hacen de las literal unions el estilo de enum preferido en el código Luau.
Desafío
FácilCrea un tipo de unión literal llamado Direction con los miembros "up", "down", "left" y "right".
Crea cuatro variables, cada una anotada con Direction:
upDirection="up"downDirection="down"leftDirection="left"rightDirection="right"
Imprime, cada uno en su propia línea:
upDirectiondownDirectionleftDirectionrightDirection- el mensaje
The player moves left, construido con interpolación de cadenas a partir deleftDirection
Pruébalo tú mismo
-- Escribe código aquí
-- 1) define el tipo Direction como una unión de los cuatro literales de cadena
-- 2) crea las cuatro variables anotadas
-- 3) imprime cada una, luego el mensaje interpolado
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Introducción a Luau
1Primeros pasos con Luau
¿Qué es Luau?¿Por qué usar Luau?Tu primer código en LuauComprobación de tipos y modos de errorRecapitulacion: Introducción a Luau4Trabajando con Funciones
Tipado de Parámetros y Valores de RetornoTipado de Funciones AnónimasFunciones que no Retornan NadaParámetros OpcionalesValores por Defecto en ParámetrosFunciones VariádicasDefinición de Tipos de FuncionesRecapitulaciones: Funciones Tipadas2Tipos principales
Tipos básicos: num, str, boolEl tipo 'any': Vía de escapeEl tipo 'unknown'Tipos nulos y opcionalesInferencia de tipos en acciónAnotaciones explícitas de tiposResumen: Práctica de tipos principales5Alias, Uniones e Intersecciones
Alias de tipos para primitivosTipos de uniónTrabajando con tipos de uniónTipos literalesTipos de intersecciónCombinando alias de tiposResumen: Combinaciones avanzadas de tipos8Enums al estilo de Luau
El patrón Enum en LuauEnums numéricos con tablasEnums de cadena como unionesUso de uniones literales como EnumsCongelación de tablas constantesRecapitulación: Enums al estilo de Luau3Tablas tipadas: Arrays y Maps
Arrays tipadosAñadir y leer elementos¿Qué es un tipo Map?Declarar y acceder a MapsIterar tablasTablas de forma mixtaArrays tipados multidimensionalestable.unpack y VarargsRecapitulaciones: Arrays y Maps