Iteración mutable
Parte de la sección Logic & Flow del Journey de Rust de Coddy — lección 12 de 66.
A veces necesitas hacer algo más que simplemente leer los elementos de un vector: necesitas modificarlos. Mientras que la lección anterior mostró cómo iterar y leer valores, esta lección te enseña cómo cambiar los elementos durante la iteración utilizando referencias mutables.
Para modificar elementos mientras iteras, necesitas usar &mut en lugar de & en tu bucle for:
let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];
for number in &mut numbers {
*number = *number * 2;
}El &mut numbers crea una referencia mutable al vector, y cada iteración te da una referencia mutable a un elemento individual. El operador * (llamado el operador de desreferencia) se utiliza para acceder y modificar el valor real al que apunta la referencia.
Este patrón es increíblemente útil para transformar datos en el lugar. En lugar de crear un nuevo vector con valores modificados, puedes actualizar eficientemente el existente. El vector debe declararse como mut para que esto funcione, ya que estás cambiando su contenido.
Después del bucle anterior, numbers contendría [2, 4, 6, 8]: cada valor original duplicado en su lugar.
Desafío
FácilEscribe una función add_ten_to_all que toma un vector mutable numbers y suma 10 a cada elemento in-place, luego devuelve el vector modificado.
Usa la iteración mutable con &mut para modificar cada elemento directamente. Recuerda usar el operador de desreferencia * para acceder y modificar los valores reales.
Parámetros:
numbers(Vec<i32>): Un vector mutable de enteros a modificar
Devuelve: El vector modificado con 10 sumado a cada elemento (Vec<i32>)
Hoja de referencia
Para modificar los elementos de un vector durante la iteración, utiliza referencias mutables con &mut:
let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];
for number in &mut numbers {
*number = *number * 2;
}Puntos clave:
&mut numberscrea una referencia mutable al vector- Cada iteración proporciona una referencia mutable a un elemento individual
- El operador
*(operador de desreferencia) accede y modifica el valor real - El vector debe declararse como
mutpara permitir la modificación
Este patrón te permite transformar datos en el lugar de forma eficiente sin crear un nuevo vector.
Pruébalo tú mismo
fn add_ten_to_all(numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
// Escribe el código aquí
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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