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Iteración mutable

Parte de la sección Logic & Flow del Journey de Rust de Coddy — lección 12 de 66.

A veces necesitas hacer algo más que solo leer elementos de un vector: necesitas modificarlos. Mientras que la lección anterior mostró cómo iterar y leer valores, esta lección te enseña cómo cambiar los elementos durante la iteración usando referencias mutables.

Para modificar elementos mientras me iteran, necesitas usar &mut en lugar de & en tu bucle for:

let mut numbers = vec![1, 2, 3, 4];

for number in &mut numbers {
    *number = *number * 2;
}

El &mut numbers crea una referencia mutable al vector, y cada iteración te da una referencia mutable a un elemento individual. El operador * (llamado operador de desreferencia) se utiliza para acceder y modificar el valor real al que apunta la referencia.

Este patrón es increíblemente útil para transformar datos en el mismo lugar. En lugar de crear un nuevo vector con valores modificados, puedes actualizar eficientemente el existente. El vector debe declararse como mut para que esto funcione, ya que estás cambiando su contenido.

Después del bucle anterior, numbers contendría [2, 4, 6, 8]: cada valor original duplicado en su lugar.

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Desafío

Fácil

Escribe una función add_ten_to_all que tome un vector mutable numbers y sume 10 a cada elemento en su lugar, después devuelva el vector modificado.

Usa iteración mutable con &mut para modificar cada elemento directamente. Recuerda usar el operador de desreferencia * para acceder y modificar los values reales.

Parámetros:

  • numbers (Vec<i32>): Un vector mutable de enteros a modificar

Devuelve: El vector modificado con 10 sumado a cada elemento (Vec<i32>)

Pruébalo tú mismo

fn add_ten_to_all(mut numbers: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
    // Escribe el código aquí
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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