Menu
CoddyTech

Repaso: base de datos de objetos

Parte de la sección Arquitectura de juegos en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 23 de 50.

challenge icon

Desafío

Intermedio

La tienda del herrero vende a partir de una base de datos de objetos que compartirán todas las tiendas del juego. Escribe los dos tipos de recursos y la Shop:

  • ItemData (en ItemData.cs): un ScriptableObject con una entrada en el menú Create y los campos públicos itemName (un string) y price (un int).
  • ItemDatabase (en ItemDatabase.cs): un ScriptableObject con una entrada en el menú Create y un campo público, items, una lista de ItemData.
  • Shop tiene un campo público database de tipo ItemDatabase. itemText muestra el objeto seleccionado como Iron Sword: 30 gold, empezando por el primer objeto, y goldText muestra el oro como Gold: 50.
  • La flecha derecha selecciona el siguiente objeto y, después del último, vuelve al primero; la flecha izquierda va en sentido contrario, del primer objeto al último.
  • La barra espaciadora compra el objeto seleccionado. Si el jugador ya compró un objeto, se registra Already owned: Iron Sword. Si un objeto cuesta más que el oro disponible, se registra Not enough gold for Iron Sword. De lo contrario, el oro disminuye según el precio, el objeto pasa a ser propiedad del jugador, los textos se actualizan y la consola muestra Bought Iron Sword.
  • Guarda en Shop lo que se haya comprado. Los recursos permanecen tal como están: la base de datos es compartida y, en el Editor, los cambios realizados en un recurso sobreviven al modo Play.

El proyecto tiene cuatro recursos ItemData (Iron Sword 30, Oak Shield 20, Healing Potion 10, Long Bow 45), un recurso Database que los enumera en ese orden y el Inspector coloca Database en el campo database de Shop. Pulsa Play, ve de compras y luego pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class Shop : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text itemText;
    public TMP_Text goldText;
    public int gold = 50;

    // El campo de la base de datos, la navegación con las flechas y la compra con Space van aquí
}

Todas las lecciones de Arquitectura de juegos en Unity