Repaso: espacios de guardado
Parte de la sección Arquitectura de juegos en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 33 de 64.
Desafío
IntermedioCompleta los espacios de guardado; PathFor(i) y Show() están listos.
- En
SlotSave, inicia una granja conday = 1ygold = 20. - En
Start(), carga cada espacio cuyo archivo exista enslots[i]. - La barra espaciadora coloca un
new SlotSave()en el espacio seleccionado vacío, o avanza un día:day+1,gold+15. Guárdalo y después llama aShow().
Pulsa «Jugar» y la barra espaciadora: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
public TMP_Text[] slotTexts;
private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
private int selected;
void Start()
{
// Carga cada ranura que tenga un archivo
Show();
}
void Update()
{
// Espacio: inicia una granja en la ranura seleccionada o juega un día allí; luego guárdala
}
// El botón Delete llama a esto
public void DeleteSelected()
{
}
string PathFor(int index)
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
}
void Show()
{
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
{
string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
if (slots[i] == null)
{
line += "empty";
}
else
{
line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
}
if (i == selected)
{
line = "> " + line;
}
slotTexts[i].text = line;
}
}
}
Todas las lecciones de Arquitectura de juegos en Unity
1Componentes, no jerarquías
Componentes pequeñosUn script base para enemigosComponentes abstractosComponentes que trabajan juntosRepaso: torreta modularRepaso: cañón doble4Datos serializados
Clases serializablesListas en el InspectorEnumeraciones en el InspectorRepaso: tabla de botínRepaso: sortear el botín2Interfaces en Unity
IDamageableInterfaces y TryGetComponentGetComponentsRepaso: Tecla de interacciónRepaso: El más cercano al alcance5ScriptableObjects
Activos de datosEstadísticas de armasConfiguración compartidaGuardar el vientoOleadas como datosRepaso: base de datos de objetosRepaso: comprar en la tienda3Eventos
Eventos de C# en UnitySuscribirse en OnEnableCampos UnityEventLos eventos controlan la interfazRepaso: ventana emergente de logrosRepaso: temporizador de la ventana emergente6Guardar con JSON
JsonUtilityGuarda la partidaCargar y valores predeterminadosRepaso: espacios de guardadoElegir y eliminar un espacioPractica por tu cuenta: Playground de Unity