L’hôte débranché
Leçon 19 sur 35 du cours Laboratoires de réseau local de Coddy.
À partir de maintenant, tu hérites de laboratoires que quelqu’un d’autre a endommagés. La méthode ne change jamais : reproduis le problème avec un ping, lis la raison, examine la vue pertinente (show, show ip, show routes), corrige une seule chose, puis effectue à nouveau un ping.
La panne la plus ancienne des réseaux est un câble mal branché. Dans le laboratoire, elle se manifeste par un appareil dont la colonne LINKS contient -, et par un ping qui s’arrête au dernier saut avec l’interface exacte qui ne mène nulle part.
Défi
FacileLes utilisateurs de pc1 signalent que le serveur pc3 est hors service. Exécutez ping sur pc3 depuis pc1, affichez le laboratoire avec show, reconnectez le câble manquant entre r1 et pc3, puis exécutez de nouveau ping.
Sortie attendue :
pc1 -> pc3: unreachable (r1 eth1 is not connected to anything)
NODE TYPE LINKS
pc1 host sw1
pc2 host sw1
pc3 host -
r1 router sw1
sw1 switch pc1, pc2, r1
Linked r1 (eth1) <-> pc3 (eth0)
pc1 -> pc3: reply from 10.0.0.20 (ttl=63, via r1)Essayez vous-même
Toutes les leçons de Laboratoires de réseau local
1À la découverte du labo
Votre premier laboCâblesLes fils ne suffisent pasRécapitulatif - Construire un labo2Adresses sur le réseau local
Attribuer une adresse à un hôteLe premier pingCe qu’ARP a apprisLe commutateur apprend aussiRécapitulatif - Première conversation5Dépannage I
L’hôte débranchéLa passerelle manquanteLa faute de frappe dans le masqueRécapitulatif - Deux pannes8Projet final - Réparer la branche
Évaluer les dégâtsRésoudre le conflit d’adressesMasques et passerellesRécapitulatif - Prouver que ça fonctionneEntraînez-vous par vous-même : Playground Terminal