Une tour aléatoire
Leçon 3 sur 18 du cours Jeu Roblox : tour sans fin de Coddy.
Une tour composée cinq fois du même étage, ce n’est pas amusant. ServerStorage.Stages contient sept types : Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner et Lasers. Choisis-en un au hasard pour chaque niveau :
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all) est un nombre entier compris entre 1 et le nombre d’étages, donc chaque étage a la même probabilité d’être choisi. Pour l’instant, la plupart ne font rien : leurs toupies, tapis roulants et lasers s’animeront dans le chapitre suivant.
Au-dessus du dernier étage se trouve ServerStorage.Finish, une plateforme dorée où l’ascension prend fin. stack soulève déjà n’importe quel Model, donc il soulève aussi Finish.
Défi
Facile- Écris
pickStage(): renvoie un enfant aléatoire destages. - Dans
buildTower, empilepickStage()au lieu destages.Steps. - Après la boucle, empile
ServerStorage.Finishtout en haut.
Appuie plusieurs fois sur Play : chaque tour est différente. Puis Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Place une copie d’un modèle au sommet de la tour ; renvoie la copie et la nouvelle hauteur du sommet
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construit une tour à partir du stage Steps
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.