Lasers coulissants
Leçon 8 sur 18 du cours Jeu Roblox : tour sans fin de Coddy.
L’étape Lasers comporte deux murs rouges, étiquetés Slider et Kill, qui glissent le long de la passerelle puis reviennent. Chacun possède un attribut, Slide, un Vector3 qui indique où il se déplace depuis sa position de départ.
Un tween peut se répéter. TweenInfo.new prend le temps, l’interpolation, une direction, le nombre de répétitions (-1 signifie indéfiniment) et indique s’il faut jouer en sens inverse :
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear maintient une vitesse constante, ce qui permet au joueur de l’évaluer. L’interpolation par défaut ralentit à chaque extrémité : le mouvement semble fluide, mais il est difficile d’en prévoir le moment.
Défi
Moyen- En haut, récupère
TweenService. - Écris
makeSlide(part): anime la Position de la pièce jusqu’à sa Position plus son attributSlide, en prenantSettings.SlideTimesecondes, de manière linéaire, avec une répétition infinie et une inversion. - Dans
setupStage, appelle-la pour chaque pièce taguéeSlider.
Appuie sur Play et faufile-toi entre les lasers. Puis clique sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Chaque joueur reçoit Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tout objet portant le tag Kill met fin à une vie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Une plateforme escamotable s’efface peu après qu’un joueur y a atterri, puis réapparaît
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Les Spinners tournent un peu à chaque image
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Active chaque obstacle d’une étape selon ses tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- Choisis une étape au hasard
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Place une copie d’un modèle au sommet de la tour ; renvoie la copie et la nouvelle hauteur du sommet
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construis une nouvelle tour aléatoire, de bas en haut
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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