Marches escamotables
Leçon 6 sur 18 du cours Jeu Roblox : tour sans fin de Coddy.
Les marches en verre portant l’étiquette Vanish s’effacent peu après qu’on a posé le pied dessus, puis réapparaissent. On peut traverser une pièce dont la propriété CanCollide est désactivée, et avec une Transparency élevée, elle semble avoir disparu :
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = falseL’événement Touched se déclenche pour chaque membre qui touche la marche, puis à nouveau quand on passe à travers. Sans vérification, chaque contact déclenche son propre fondu, et la marche clignote longtemps après votre départ. Un anti-rebond ne laisse passer que le premier contact : marquez la marche pendant qu’elle est occupée et ignorez les contacts tant que la marque est présente.
if part:GetAttribute("Gone") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- disparaître progressivement, attendre, réapparaître
part:SetAttribute("Gone", nil)L’attente se déroule dans la fonction Touched, que Roblox exécute de son côté, de sorte qu’elle ne ralentit jamais le reste du jeu.
Défi
MoyenÉcrivez makeVanish(part) et utilisez-le pour chaque élément portant la balise Vanish dans setupStage. Lorsqu’un élément touché par un Humanoid n’a pas déjà disparu :
- Définissez l’attribut
Gonesur true. - Attendez
Settings.VanishDelay, puis définissez Transparency sur 0.8 et CanCollide sur false. - Attendez
Settings.VanishTime, puis rétablissez leurs valeurs à 0 et true, et effacezGone(définissez-le sur nil).
Appuyez sur Play et continuez à avancer. Puis cliquez sur Check.
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Chaque joueur reçoit des Wins dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tout élément portant le tag Kill met fin à une vie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Les éléments Spinner tournent un peu à chaque image
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Active tous les obstacles d’une étape selon leurs tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Une étape choisie au hasard
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Place une copie d’un modèle au sommet de la tour ; renvoie la copie et la nouvelle hauteur du sommet
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Construis une nouvelle tour aléatoire de bas en haut
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Jeu Roblox : tour sans fin
2Obstacles
Le Tourniquet