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Trouver l’inconnue

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Math de Coddy. Leçon 2 sur 64.

La manière la plus simple de trouver une solution est d’essayer des nombres. x + 3 = 8 : essayez 4, et 4 + 3 vaut 7, c’est trop petit. Essayez 6, et 6 + 3 vaut 9, c’est trop grand. Essayez 5, et les deux côtés valent 8. Donc x = 5.

C’est ce qu’on appelle deviner et vérifier, et c’est un travail honnête : cela utilise exactement ce que signifie une équation. Cela montre également pourquoi une équation n’a généralement qu’une seule solution : à mesure que la valeur essayée augmente, le membre de gauche augmente lui aussi, et il ne dépasse 8 qu’une seule fois.

Deviner ne passe pas à l’échelle. Pour 7x - 4 = 3x + 8 ou x/2 + x/3 = 10, vous passeriez tout l’après-midi à deviner, et pour une équation dont la réponse est 3/2 ou -7, vous pourriez ne jamais tomber dessus. À partir de la prochaine leçon, vous trouverez les solutions en réécrivant l’équation, une étape légale à la fois, jusqu’à ce qu’elle se lise x = … toute seule. Pour cette leçon, devinez.

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Défi

Quel nombre rend x + 6 = 10 vraie ?

Essaie-en quelques-uns et termine avec celui qui fonctionne : x = ...

Essayez vous-même

x + 6 = 10

Isole x

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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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