Compte les étoiles
Fait partie de la section Python dans une fenêtre de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 31 sur 32.
Le joueur a besoin de savoir à quel point le ciel est proche d’être plein. Affiche le nombre sur vingt dans le coin supérieur gauche :
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))La chaîne f mélange une valeur, len(stars), et du texte brut, /20. Avec sept étoiles, elle affiche Stars: 7/20.
Crée la police dans la partie configuration, à côté de stars = []. Créer une police la charge, ce qui prend du temps : fais-le donc une seule fois. Le rendu du texte est rapide et s’effectue à chaque image, le nombre est donc toujours à jour.
Affiche l’étiquette en dernier dans la partie dessin, afin qu’aucune étoile ne puisse la recouvrir.
Défi
FacileAffiche le compteur :
- Dans la partie de configuration, écris
font = pygame.font.Font(None, 36). - À la fin de la partie consacrée au dessin, affiche
f"Stars: {len(stars)}/20"dans(230, 230, 240)et blitte-le aux coordonnées (20, 20).
Essayez vous-même
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Initialisez les éléments ici, avant la boucle de jeu.
stars = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Modifiez les éléments ici, une fois par image.
screen.fill((20, 24, 48))
# Dessinez ici, après le remplissage.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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