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CoddyTech

Compte les étoiles

Fait partie de la section Python dans une fenêtre de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 31 sur 32.

Le joueur a besoin de savoir à quel point le ciel est proche d’être plein. Affiche le nombre sur vingt dans le coin supérieur gauche :

text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))

La chaîne f mélange une valeur, len(stars), et du texte brut, /20. Avec sept étoiles, elle affiche Stars: 7/20.

Crée la police dans la partie configuration, à côté de stars = []. Créer une police la charge, ce qui prend du temps : fais-le donc une seule fois. Le rendu du texte est rapide et s’effectue à chaque image, le nombre est donc toujours à jour.

Affiche l’étiquette en dernier dans la partie dessin, afin qu’aucune étoile ne puisse la recouvrir.

challenge icon

Défi

Facile

Affiche le compteur :

  1. Dans la partie de configuration, écris font = pygame.font.Font(None, 36).
  2. À la fin de la partie consacrée au dessin, affiche f"Stars: {len(stars)}/20" dans (230, 230, 240) et blitte-le aux coordonnées (20, 20).

Essayez vous-même

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Initialisez les éléments ici, avant la boucle de jeu.
stars = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # Modifiez les éléments ici, une fois par image.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Dessinez ici, après le remplissage.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
    for star in stars:
        colour = (255, 255, 255)
        if random.randint(1, 30) == 1:
            colour = (110, 120, 170)
        pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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