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CoddyTech

Elif et Else

Fait partie de la section Python dans une fenêtre de jeu du Journey Pygame de Coddy. Leçon 12 sur 32.

else donne une deuxième branche à un if, lorsque la condition est fausse. elif, abréviation de « else if », ajoute d’autres conditions entre les deux :

if moon_x < 200:
    colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
    colour = (240, 230, 160)
else:
    colour = (160, 190, 255)

Python teste les conditions depuis le début, exécute la première branche dont la condition est vraie et ignore les autres. Pour x 100, les deux premières conditions sont vraies, mais seule la première branche est exécutée. else n’a pas de condition : cette branche est exécutée lorsqu’aucune des conditions précédentes n’était vraie.

Des if distincts fonctionnent différemment : chacun est testé. Avec trois if, une lune en x 100 deviendrait orange, puis le deuxième if la rendrait de nouveau jaune.

Ici, colour est une variable qui contient un tuple. Dessine avec : pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).

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Défi

Moyen

Colorie la lune en fonction de sa position. Dans la partie consacrée aux changements, après les touches :

  1. Si moon_x < 200, définis colour sur orange (255, 170, 90).
  2. Elif moon_x < 440, définis-le sur la couleur habituelle (240, 230, 160).
  3. Else, définis-le sur bleu (160, 190, 255).
  4. Dessine la lune avec colour.

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Préparez les éléments ici, avant la boucle de jeu.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Modifiez les éléments ici, une fois par image.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Dessinez ici, après le remplissage.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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