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Présentation du jeu

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey R de Coddy — leçon 52 sur 78.

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Défi

Facile

Dans ce chapitre, vous allez construire un jeu FizzBuzz personnalisable en utilisant des fonctions, des boucles et de la logique conditionnelle.

Pour commencer, créez une fonction appelée check_divisible qui prend deux arguments : number et divisor. La fonction doit retourner TRUE si le nombre est divisible par le diviseur (pas de reste), et FALSE sinon.

Lisez deux nombres à partir de l'entrée, convertissez-les en valeurs numériques, et appelez votre fonction avec ces valeurs. Affichez le résultat retourné.

Par exemple, si les entrées sont :

15
3

La sortie devrait être :

[1] TRUE

Si les entrées sont :

15
5

La sortie devrait être :

[1] TRUE

Si les entrées sont :

7
3

La sortie devrait être :

[1] FALSE

Essayez vous-même

# Lire l'entrée
con <- file("stdin", "r")
number <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))
divisor <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))

# TODO: Créer une fonction appelée check_divisible qui prend deux arguments :
# number et divisor. Retourner TRUE si number est divisible par divisor, FALSE sinon.


# Appeler votre fonction et afficher le résultat
print(check_divisible(number, divisor))

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