Mengakses Nilai dalam Map
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 88 dari 109.
Untuk mengambil nilai dari map, gunakan key di dalam tanda kurung siku. Go juga menyediakan cara untuk memeriksa apakah sebuah key ada.
Buat map nilai siswa:
students := map[string]int{
"Emma": 92,
"Jack": 78,
}
// Akses nilai menggunakan key-nya
emmaScore := students["Emma"]
fmt.Println("Emma's score:", emmaScore)Hasil:
Emma's score: 92Periksa apakah sebuah key ada menggunakan assignment dua nilai:
score, exists := students["Alex"]
fmt.Println("Score:", score, "Exists:", exists)Hasil:
Score: 0 Exists: falseTantangan
PemulaDalam tantangan ini, kamu akan berlatih mengakses nilai dari map di Go. Sebuah map berisi nilai siswa telah dibuat untukmu. Tugasmu adalah mengakses dan mencetak nilai untuk siswa tertentu.
Map tersebut berisi nama siswa sebagai key dan nilai mereka sebagai value. Kamu perlu mengambil dan mencetak nilai untuk siswa bernama 'Emma'.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Map nilai siswa
studentGrades := map[string]string{
"John": "B+",
"Emma": "A-",
"Sarah": "A",
"Mike": "C",
}
// TODO: Akses dan simpan nilai Emma dalam variabel bernama emmaGrade
// TODO: Cetak nilai Emma dengan pesan seperti: "Emma's grade is: A-"
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online