Menginisialisasi Struct
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 98 dari 109.
Ada beberapa cara untuk menginisialisasi struct di Go. Mari kita bahas cara-cara yang paling umum.
Buat struct dengan nama field:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Inisialisasi dengan nama field
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}Output menampilkan struct yang telah kita inisialisasi:
{Alice 30}Kamu juga bisa menginisialisasi struct tanpa nama field, tetapi kamu harus memberikan nilai secara berurutan:
person2 := Person{"Bob", 25}
fmt.Println(person2)Hasil:
{Bob 25}Buat struct kosong dengan nilai nol:
person3 := Person{}
fmt.Println(person3)Hasil:
{ 0}Tantangan
PemulaDalam tantangan ini, kamu akan berlatih menginisialisasi struct di Go. Kami telah mendefinisikan struct Person dengan field untuk nama, usia, dan status apakah orang tersebut bekerja.
Tugasmu adalah menginisialisasi instance struct Person baru dengan informasi berikut:
- Nama: "Alice"
- Usia: 28
- IsEmployed: true
Selanjutnya, kita akan mencetak informasi tentang orang ini.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
// Definisi struct Person
type Person struct {
Name string
Age int
IsEmployed bool
}
func main() {
// TODO: Inisialisasi struct Person dengan nama "Alice", usia 28, dan isEmployed true
// Gunakan nama field atau sintaks literal struct
var alice Person
// Tampilkan informasi orang tersebut
fmt.Printf("Name: %s\n", alice.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", alice.Age)
fmt.Printf("Employed: %t\n", alice.IsEmployed)
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan10Tipe Komposit: array
Pengenalan arrayMendeklarasikan arrayMenginisialisasi arrayMengakses elemen arrayPanjang array dengan `len`Melakukan perulangan pada arrayArray multidimensi13Tipe Komposit: Struct
Mendefinisikan Tipe KustomMembuat Instance StructMengakses Field StructPointer ke StructMenginisialisasi StructStruct TertanamStruct AnonimRangkuman: Struktur Data Kustom2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online