Apa Itu Pointer?
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 60 dari 109.
pointer adalah variabel yang menyimpan alamat memori variabel lain. Pointer membantu kita mengakses atau mengubah variabel secara tidak langsung.
Mendeklarasikan variabel pointer: Gunakan simbol * sebelum tipe untuk mendeklarasikan variabel yang dapat menyimpan pointer:
var pointerToInt *int // Mendeklarasikan variabel pointer yang dapat menunjuk ke int
var pointerToString *string // Mendeklarasikan variabel pointer yang dapat menunjuk ke stringMembuat pointer ke variabel yang sudah ada: Gunakan operator & (address-of) untuk mendapatkan alamat memori sebuah variabel:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX sekarang menyimpan alamat memori x
fmt.Println(pointerToX)Mengakses nilai yang ditunjuk oleh pointer: Gunakan operator * (dereference):
fmt.Println(*pointerToX) // Mencetak nilai yang tersimpan di alamat tersebutOutputnya akan menjadi:
0xc000018030 // Alamat memori (alamatmu akan berbeda)
10 // Nilai pada alamat tersebutCoba sendiri
Pelajaran ini tidak memiliki tantangan kode.
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online