Inferensi Tipe dengan `:=`
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 6 dari 109.
Mari kita pelajari cara praktis untuk membuat dan menginisialisasi nilai di Go menggunakan bentuk singkat :=. Ini disebut inferensi tipe, yaitu saat Go secara otomatis menentukan tipe data yang seharusnya digunakan.
Untuk membuat pesan teks, gunakan :=:
message := "Hello, Go!"
fmt.Println(message)Setelah menjalankan kode ini, kamu akan melihat Hello, Go! dicetak ke konsol. Go secara otomatis mengetahui bahwa message harus bertipe string.
Mari buat sebuah angka menggunakan :=:
age := 25
fmt.Println(age)Ini mencetak 25 ke konsol. Go secara otomatis membuat age bertipe integer.
Mari buat bilangan desimal:
price := 19.99
fmt.Println(price)Ini mencetak 19.99 ke konsol. Go secara otomatis menetapkan tipe floating-point untuk price.
Tantangan
PemulaDalam tantangan ini, kamu akan berlatih menggunakan operator := untuk inferensi tipe di Go.
Program ini sudah memiliki beberapa variabel yang dideklarasikan menggunakan kata kunci var dengan tipe eksplisit. Tugasmu adalah mendeklarasikan dua variabel baru menggunakan sintaks singkat := yang memungkinkan Go menyimpulkan tipe secara otomatis.
Deklarasikan language dengan nilai "Go" dan version dengan nilai 1.18.
Lengkapi TODO dalam kode agar program mencetak nilai yang benar.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Variabel dideklarasikan dengan tipe data yang eksplisit
var name string = "Gopher"
var age int = 5
// TODO: Ganti baris di bawah ini dengan deklarasi := untuk 'language', menggunakan nilai yang diminta oleh tugas
var language string = ""
// TODO: Ganti baris di bawah ini dengan deklarasi := untuk 'version', menggunakan nilai yang diminta oleh tugas
var version float64 = 0
// Cetak semua variabel
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Language:", language)
fmt.Println("Version:", version)
}
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online