Rangkuman: Variabel dan Tipe
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 14 dari 109.
Tantangan
MudahDalam tantangan ini, kamu akan berlatih menggunakan berbagai tipe variabel di Go dan mencetaknya ke konsol.
Kamu perlu:
- Mendefinisikan variabel integer baru bernama 'quantity' dengan nilai 5
- Mencetak nama produk dengan label
- Mencetak jumlah dengan label
Pastikan untuk menggunakan variabel dalam pernyataan cetakmu, bukan menuliskan nilai secara langsung jika memungkinkan.
Format output yang diharapkan:
Product: Coffee Mug
<code>Quantity: 5Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Definisikan variabel yang diberikan
productName := "Coffee Mug"
// TODO: Definisikan variabel integer baru bernama 'quantity' dengan nilai 5
// TODO: Cetak nama produk dengan label: "Product: Coffee Mug"
// TODO: Cetak quantity dengan label: teks persis dari instruksi
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online