Kata Kunci `break`
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 47 dari 109.
Kata kunci break memungkinkan kita untuk langsung keluar dari perulangan, meskipun kondisi perulangan biasanya akan membuatnya terus berjalan.
Mari buat program yang menghitung dari 1 sampai 10, tetapi berhenti saat mencapai 5:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Setelah menjalankan kode ini, angka 1 sampai 5 akan muncul di layar, diikuti pesan "Loop exited":
1
2
3
4
5
Loop exitedPernyataan break membuat perulangan langsung berhenti saat i menjadi lebih besar dari 5. Artinya, perulangan tidak pernah mencetak angka 6 sampai 10. Sebaliknya, perulangan langsung melompat ke kode setelah perulangan dan mencetak "Loop exited".
Tantangan
MudahDalam tantangan ini, kamu akan berlatih menggunakan kata kunci break untuk keluar dari perulangan lebih awal.
Kamu memiliki urutan angka dari 1 hingga 10. Tugasmu adalah menemukan angka pertama yang habis dibagi 3, mencetaknya, lalu segera keluar dari perulangan menggunakan break.
Dengan begitu, setelah menemukan yang kamu cari, kamu tidak membuang waktu untuk terus mencari di antara angka-angka lainnya.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Ulangi untuk angka 1 hingga 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Periksa apakah angka saat ini habis dibagi 3
// Jika ya, cetak "Found it: [number]!" dan gunakan break untuk keluar dari perulangan
}
fmt.Println("Search complete")
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online